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使い魔考察/神族/ver2.0 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.001 SR オーディン No.002 SR ワグナス No.003 SR トール No.004 R ラムウ No.005 R アスラ No.006 R サルカン・ヴォル No.007 R 風神 No.008 R メタトロン No.009 R 雷神 No.010 R 神龍 No.011 UC ミネルバ No.012 UC セラの天使 No.013 UC ヘラクレス No.014 UC 仁王・阿 No.015 UC スレイプニール No.016 UC 仁王・吽 No.017 UC ルナ No.018 C 朱雀 No.019 C エルフ No.020 C クリシュナ No.021 C イシス No.022 C プリンシパリティ No.023 C グリンブルスティ No.024 C ドゥルガー No.025 C ヘパイストス No.026 C スリュム No.027 C エイル オーディン(SR) 考察 LV制雷単体ダメージ LV Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 ATK ATK200 ATK250 ATK300 ATK350 貯まる時間は8C LoV1から特殊技変更・スキル強化・サポートスキル追加された新生オーディン。 特殊技は使用するほど成長する単体ダメージ。 貯まる速度が速く、威力・射程ともに優秀。 ただし死滅すると特殊技LVがリセットされる。 戦力としてもコスト相応の物を持っており、壁役もこなせるが特殊Lvを上げるつもりならば無理をして死滅させないように注意しよう。 余談 LOV1に引き続き斬鉄剣を振るう、戦争と死の神にして北欧神話最強の主神様である。 神々の中でも特に知識に対して貪欲であり、知識を得るためにミーミルの泉の水を躊躇なく飲み、ユグドラシルの木で首を吊って自身を最高神(自分自身)に捧げたりする程である。 なお、本来は神槍『グングニル』を得物としているのがスクエニにおけるオーディンは斬鉄剣を持つのがお約束となっている。 データ ワグナス(SR) 考察 Lv制の速度低下つき光範囲ダメージ LV ATK 速度低下率 効果時間 Lv1 ATK80 速度??%低下 1C強 Lv2 ATK100 速度??%低下 Lv3 ATK120 速度??%低下 Lv4 ATK140 速度??%低下 貯まる時間はコスト25並 特殊業はLV上昇による速度低下の効果時間延長はない。 効果範囲がコストの割に狭く、威力と速度低下率も最初の段階では殆ど期待できない。 それでも移動速度低下と複数ダメージの組み合わせは使いやすく、他の特殊技との組み合わせも良好。 成長させれば威力はともかく速度低下はかなり強力になるので大切に育てていきたい。 なお、HPが若干低いもののATKとDEFが共に高いので安定した戦闘能力を持っている。 Ver2.63 速度低下の効果時間が若干延長 余談 ロマサガ2からのゲスト参戦。 七英雄の一人でノエルと共に同化の法を完成させた人物。 世界を救った英雄だが、ロマンシングサガ2では敵役である。 非常にプライドの高いものの実力は七英雄の中でも指折り。台詞は若干噛ませ臭いがリーダーの名は伊達じゃない。 なお、イラストは女性に見えるが実は男性。同化した空を飛ぶモンスターが女性型ばかりだったのだろうか。 今流行の男の娘と言えるかも知れないが、上記のセリフから判るように可愛らしさは微塵もない。 詳しくは本編をやってみるのがいいだろう。 データ トール(SR) 考察 時間経過と共に効果が上がる自身ATK強化。 経過時間 使用直後 約5C経過 約10C経過 約15C経過 ATK増加量 ATK+30 ATK+40 ATK+60 ATK+100 特殊効果は自身の死滅かゲートへの帰還まで続き、リセット効果を持つ特殊によって解除されない。 特殊は自身ATK強化に分類される特殊の中では間違いなく最上位。 ただ自身はシールドこそ持っているが3速なので神族での使用率はあまり高くない。 彼を採用する場合には同じ3速シールド持ちであるワルキューレや回復特殊持ちのセラの天使と組むのが最適だろう。 VER2.11 効果が上がるまでの必要時間が短縮(10⇒7)。 VER2.5 効果が上がるまでの必要時間がさらに短縮され、最終段階のATK増加量も上昇。 Ver2.63 効果が上がるまでの必要時間がさらに短縮され、使用直後のATK増加量が上昇。 余談 イラストはおじいちゃんだが、血縁関係で言えばオーディンの息子。 神鎚ミョルニルの所持者で、それこそが彼の代名詞。 『人間の友』という異名もあり、その人気は現在でも高い。北欧諸国では、結婚などの祝事の際にミョルニルを模した小槌を振る儀礼があるほど。 宿敵ヨルムンガンドとの因縁は、神族一番の怪力だと自負していたトールが、巨人族のウルドガルザ・ロキのペットの猫(実はヨルムンが化けた)を持ち上げる事が出来なかった事が始まりとされている。 他にもトールがヨルムンガンドを釣り上げようとしたエピソードもあるが、失敗に終わっているようだ。 フレイバーテキストは、スリュムの続きになっている。 データ ラムウ(R) 考察 Lv制雷範囲ダメージ LV Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 ATK ATK90 ATK110 ATK140 ATK180 特殊は始めこそ海種に対してもたいした効果が期待できないものの、特殊の回転率が良く、防御よりのステータスなので特殊技の育成はやりやすい。 似たような性能の使い魔としてプリンシパリティがいるが、こちらは速度低下特殊を持つので戦闘型か制圧型かで使い分けよう。 余談 FFシリーズ馴染みの雷爺さん。 雷の召喚獣の鉄板だが、FF8で引退。かと思ったらFF9で復活していたりと不思議な経歴の持ち主。 元ネタは諸説あるが確実なものはない。 一説として古代ムー帝国の言葉で太陽神の神官などを意味する「ラ・ムー」やソロモン72柱の悪魔・ラウムなどが元ネタではないかと言われている。 データ アスラ(R) 考察 ゲート帰還時間延長付加。 (ゲート内への帰還に必要な時間3C追加、効果時間10C) LoV1時代に猛威を振るった【掌握】セラフと同じもの。 特殊効果はリセットこそされないものの、効果中に自身が死滅すると解除されるので注意。 さらに相手がゲートへの退却している時に特殊を私用すれば退却ゲージがリセットされる事を覚えておこう。(うまく使えば11秒相手はゲートに帰れない) なお、不可視状態の相手に使用すると、特殊の効果こそ発動するが相手の不可視化は解除できない。 Re 2にて攻撃属性が撃から光へ変更。 余談 アスラ(阿修羅)日本における八部衆に属する仏教の守護神である。 元は聖典『アヴェスター』に出る最高神アフラ・マズダーと言われており、正義を司る神でもあった。 しかし、とある理由で帝釈天に戦いを挑んだ為に悪鬼神として天部から追われて修羅界を形成したとされている。 なお、LoVではなぜか女性化しているものの、その容姿は複数の手と顔を持つ日本の阿修羅そのものである。 FF4では幻獣界の女王として、セシル一行の力量を試した。彼女にリフレクを掛けることから戦いは始まる。 データ サルカン・ヴォル(R) 考察 攻撃速度上昇 (効果時間4C) チャージ速度は25コス相応。他の速度強化系との重ねがけ可能。 特殊技と高いATKとの相性は抜群。人獣対策としては十分な強さ。 初期より攻撃速度上昇率が若干下方修正されたが、特殊技の組み合わせや拡散攻撃を効果的に使いこなせれば、人獣以外でも戦力になってくれる。 DEFも高めなので壁も可能であり3速と拡散攻撃の扱いをうまく出来ればかなり強力な使い魔である。 また、3速シールドの持ち主でもあるのでお供としては3速シールド仲間であるトールやアルテミスが最適だろう。 Ver2.63にて効果時間が延長。 余談 MTGからのゲストキャラの1人で、アラーラの断片で登場したプレインズウォーカー。 ドラゴンを崇拝するシャーマンであり、強大な魔力を用いてドラゴンを操るほか、自身がドラゴンに変身することさえできる。 ストーリー上ではニコル・ボーラスの配下となったばかりに、えらい目に遭っていたりする。 ちなみに種族こそ神族になってはいるが、元は赤と緑(MTGにおいては神や天使などは白に属する)のプレインズウォーカーである。しかし驚くほど違和感がない。 データ 風神(R) 考察 移動速度低下つきのLv制撃属性罠 LV ATK 速度低下率 効果時間 Lv1 ATK180 速度??%低下 1C Lv2 ATK210 速度??%低下 Lv3 ATK240 速度??%低下 Lv4 ATK270 速度??%低下 ダメージ+移動速度低下の組み合わせなので、単純に罠に掛かった相手を逃がさないだけでなく、相手の追撃を振りきる必要があるときや相手の制圧行動を妨害することも出来る。 ただし、初期の威力と移動低下率は罠としては最低クラスなので死滅させないように注意しつつ特殊を成長させていこう。 なお、自身は拡散攻撃なので罠を挟んでの輪投げが可能である。 Ver2.63 Lv2の威力が下がり、Lv3の威力が増加。 余談 風神は風伯とも呼ばれており風の神、風の精霊、風の妖怪の呼び名である。 雷神とは対の存在であり、カードイラストにおいても雷神と繋がっている。 LoVでは活発な関西弁を喋る少女として描かれている。 全くの余談であるが、フレーバーテキスト欄に書かれている「~カンベンやわ!」の部分を「~堪忍やわ!」にして欲しかったのがとても残念である。 データ メタトロン(R) 考察 LV制光単体ダメージ。 LV Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 ATK ATK190 ATK240 ATK280 ATK310 前作のクロの上位版と言える性能を持った不死キラー。 HPが若干低いもののDEFは高いので無理をさせなければ特殊育成はそこまで難しくない。 威力もLv1こそコストの割に合わないもののLv2からは充分な威力を発揮してくれる。 なお、相方としては特殊の回転率と特殊Lvを同時に上げられるパワーズが最適だろう。 余談 アメコミに出ても違和感の無さそうな体躯、デザイン、そしてメタリックな身体を持った天使。 ユダヤ教の天使の一人であり1に神様、2に神様な神様至上主義。 ユダヤ神秘思想においてはかなり重要な天使として位置づけられており「不出世の偉大なる者」「天の書記」「契約の天使」など、様々な名で呼ばれる。 一説によればエノクと人間が天界に引き上げられ、香油を塗られて変化した姿がこのメタトロンであるともされる。 但し、キリスト教においては天使と認められていないうえにグノーシス派においては悪魔扱いまでされている。 LOV2のカードナンバーでは風神と雷神の間に挟まっているのは何故だろう? データ 雷神(R) 考察 移動速度低下つきのLv制雷属性罠 LV ATK 速度低下率 効果時間 Lv1 ATK180 速度??%低下 1C Lv2 ATK210 速度??%低下 Lv3 ATK240 速度??%低下 Lv4 ATK270 速度??%低下 特殊は属性を除いて風人のものと全く同じなので扱いについても風神と同じ感覚で使っていける。 一方で純粋な性能ではWサーチの持ち主なので相手サーチを封印することによって罠の設置箇所の特定を困難にすることが出来る。 余談 雷神は雷伯とも呼ばれており、雷の神、精霊、妖怪。 風神とは対の存在であり、カードイラストにおいても雷神と繋がっている。 本作では丁寧な京言葉を喋る少女として描かれている。 データ 神龍(R) 考察 LV制光罠 LV Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 ATK ATK200 ATK230 ATK260 ATK290 特殊技はLv制であることを除いて特にないシンプルなもの。 下手に追加効果がない為に威力は高めでLv2以上からは不死以外でもダメージに期待できる。 銜えて、そこそこのDEFをもった拡散攻撃なので罠を間に挟んでの輪投げを狙いやすい。 余談 おそらく、元ネタはファイナルファンタジーⅤに登場した隠しボス「しんりゅう」。 ラストダンジョンの宝箱の中に潜み、何も知らずに宝箱を開けたプレイヤーを絶望の淵に陥れる。 特殊技のタイダルウェイブは、その「しんりゅう」が戦闘開始直後に、必ず先制攻撃で使ってくる技である。 この技の威力が妙に高く、これ一撃だけで全滅or壊滅状態に陥ることもある凶悪な技である。 これに対抗する為に、水属性の攻撃を吸収する「さんごのゆびわ」を全員分購入する為に、資金稼ぎが行われることも。 神龍が登場したことによりFF5からの参戦も可能性は出てきた。もしかすると、オメガ、ギルガメッシュ、エンキドゥの参戦も… データ ミネルバ(UC) 考察 炎単体ダメージ。敵ゲート封印中ならさらに効果上昇 条件 通常時 敵ゲート封印中 ATK ATK210 ATK270 LoV2版ミネルバ。属性光から炎に変わり、特殊技も複数から単体へと変更。 特殊技はゲート封印で威力が上がるものの、2ヶ所以上封印しても威力は1ヵ所封印したときと同じなので注意しよう。 速度4+自身のWゲートのお蔭で条件も満たしやすい。 Ver2.63にて効果範囲が拡大 余談 ミネルバはローマ神話とエトルリア神話の女神であり、音楽の概念を生み出した女神である。 女神の中でも特に司るものが豊富であり詩・医学・知恵・商業・製織・工芸・魔術、戦争、芸術、学校と圧倒的である。 また、ギリシャ神話ではアテナに相当する神であり彼女の父の頭から生まれたとされている。 前作から続投の使い魔であるが、前作と比べイラストがえらく若返っているように見える。 勿論、当然3Dモデルは変わっていないが…。 データ セラの天使(UC) 考察 複数HP回復 (神族HP150回復、他種HP100回復) 神族における貴重なHP回復要員。チャージ速度は30コス相応。 ゲート内での回復時間の短縮や戦線維持にお勧め。ただし、自身は効果対象外なのでその点には注意が必要。 残念ながら不死対策の戦力としては厳しい。 お勧めのUS(アルティメットスペル)はサクリファイス系・キュアオール系。 おもに四体編成で見かける。 余談 フレイバーテキストは第4版のものと、第7版及び第10版以降のものと、第8版・第9版のものとを混ぜ合わせたものになっている。 白使いには馴染み深いクリーチャー。特にハルマゲドンを打ってからのフィニッシャーには一役買っていた。 なおMTGから参戦しているキャラの特殊技の名前や効果は全て原作のカードを元にしており、「天使の慈悲」もプレーヤーのライフを回復させる魔法カードが由来になっている。 データ ヘラクレス(UC) 考察 LV制撃罠 LV Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 ATK ATK210 ATK240 ATK270 ATK300 特殊は使うほど威力の上がる罠で自身が2速なお陰で初期段階から充分な威力を持っている。 ただし、自身がコスト10なので罠の範囲が狭く耐久力もコスト相応なので特殊の育成も難しい。 どちらかと言えばコスト10で使える一種のピンダメと考えるのが無難だろう。 また、Wシールドの持ち主でもあるので4速に拘らず制圧戦をしたい場合には採用できるだろう。 余談 ヘラクレスはギリシャ神話に登場するギリシャ神話の英雄において最大の英雄である。 世界中の神話を見ても随一の知名度を誇り、カブトムシの名前にまでその名が使われている。 元はゼウスの息子の一人であり、妻と子と甥で暮らしていた。 しかし、ヘラに狂気を吹き込まれ子と甥を殺し、妻も自殺に追い込んでしまう。 その罪を償うためのヘラクレス十二の功業(難業とも呼ばれる)が有名であろう。 十二の功業の他にも数多くの功績を残し、ギリシア神話において他の追随を許さないほどの功績を残している。 裏テキストは十二の功業の一つ『アマゾネス女王の腰帯』において、ヘラに唆されたアマゾネスに襲撃されたエピソードに因むモノと思われるが、元と異なりアマゾネスの女王を殺すことなく子供を作っている。 データ 仁王・阿(UC) 考察 ATK低下つきの炎範囲ダメージ (ATK80、ATK-20%、2C) 特殊は人獣だけでなく高ATK持ちが多い魔種にもある程度有効だが、効果は両方控えめなので他の特殊技と組み合わせて使いたい。 2速とはいえWシールド・リペアを持っているので制圧要員として弟ともども選択肢に入る。 Ver2.63にて威力が増加。 余談 仁王・阿は護法善神である金剛力士の別称である。 仁王・吽と対の神であり、寺院内に仏敵が入り込むことを防ぐことを役割としている。 なお、LoVでは仁王・吽から兄者と呼ばれているが、元ネタであろう金剛力士像には兄弟の概念はない。 『弟よ~!』 データ スレイプニール(UC) 考察 味方複数のスマッシュダメージの追加 スマッシュダメージ追加量 効果時間 単スマ スマッシュダメージ+20 4C 複スマ スマッシュダメージ+15 散スマ 特殊技はスマッシュダメージをついかするものであり、スマッシュによる追加ダメージは固定ダメージの為、DEFを無視する。 効果範囲も広く、効果時間も複数の火力を上げる割りに長い。 但し、効果はあくまでもスマッシュダメージ追加なのでスマッシュを決めることが出来ないと全く意味がないので注意しよう。 自身は複攻なのでよほどカード操作に自身がない限り複攻の味方を中心にPTを編成するのが無難だろう。 なお、特殊効果は種族による影響がないので客将としても候補に入る。 余談 雌馬になったロキが生んでオーディンに献上された子供。 非常に速く走ることができ、空を飛ぶことができたという。 但し、LoVでは8本足の馬から機械化されてバイクとなっている。 今オーディンが乗っているのは何なのだろうか…。 データ 仁王・吽(UC) 考察 DEF低下つきの撃範囲ダメージ (ATK80、DEF-20%、2C) スターター限定使い魔。 兄と同種の特殊を持つがこちらはDEFを低下させる。ただ、こちらも控えめの効果なので他の特殊技と組み合わせて使っていきたい。 また、こちらは複攻なので戦闘もある程度こなしてくれる。 また、兄と同様にWシールド、リペアの持ち主なので制圧要員として運用していくのが無難だろう。 Ver2.63 威力が増加、同時にDEF低下はダメージ発生後に付加されるように変更。 余談 仁王・吽は護法善神である金剛力士の別称である。 仁王・阿と対の神であり、阿が怒りの表情を顕わにした開口であるのに対して吽は怒りを内に秘めた口を結んだ表情をしている。 データ ルナ(UC) 考察 使用時自身が死滅する単体のATKと移動速度強化。 (ATK+65、移動速度??%増加、効果時間7C弱) 特殊はATKと移動速度を大幅に強化するものの、特殊効果使用後に自身が死滅するもの。 強力ではあるものの使用後に死滅と言う制約が存在するので使用するタイミングは考える必要がある。 また、特殊はリセット効果を持つ特殊によって解除が可能なので相手に解除持ちがいる場合には注意しよう。 なお、自身はコスト30並の高ATKを誇るものの、耐久力は全使い魔を通して最低なので狙われると一瞬で死滅する恐れもあるので戦闘に連れて行く場合には他の使い魔でしっかりと守ろう。 VER2.5 効果時間延長 Ver2.63 ATK増加と効果時間が強化 VerRe2.1 ATK増加が減少 余談 ローマ神話の月の女神。ディアナ、アルテミス、ヘカテーと同一視されることもある。 それ故にルナの神話の殆どがそれらの女神が元であり、独自の神話を持たないという不憫な神でもある。 しかし闇属性が弱点の神族であるにも関わらず、好きなものが闇とは如何なものだろうか…。 ちなみに裏面テキストはいわゆるヤンデレを地で行くものであるが、清姫といいメリーウィドウといいLOVにはなぜこんなにもヒステリックな女性が多いのか・・・。こわい話である。 朱雀 (C) 考察 特殊技リセット RからCになって入手が容易になった朱雀。 特殊技は範囲が広く、対象が味方も含めるようになった。 強化・弱化重視の編成に強いが、相手の編成次第では出番がない場合も…。 また効果範囲の関係上、自身は対象外になる事も忘れてはいけない。 逆に味方の特殊を消したくないときには朱雀自身を中心とした田の字陣形を組もう。 余談 朱雀は中国の伝説上の生物で夏と五行の火を司り、南方を守護する四聖獣である。 ただし、鳳凰や不死鳥、ガルーダと同一視されたり、フェニックスと類似性が指摘されたりと四神の中ではかなり微妙な立ち位置でもある。 データ エルフ(C) 考察 複数DEF強化 DEF増加量 効果時間 神族 DEF+40 2C 他種 DEF+15 特殊技は待ちに待った4速の複数DEF強化。 他の複数DEF上昇系と比べても上昇量は優秀。効果範囲は自身周囲と離れた二箇所に円。 特に二箇所の円は大きいので離れた位置の味方にも特殊を掛けることができる。 また、純粋なスペックは良くも悪くも無難でFSを持たないがSSとして単スマ、複スマを持つので控えとして活躍してくれる。 コストが10余ったときに組み込んでみると良いだろう。 VER2.6 上昇値が下方修正。それでもまだまだ有効。 余談 ファンタジーを愛する人なら必ず知っている、亜人種の代表格。 尖った耳とスレンダーで華奢な身体が特徴であり、自然を愛する種族でもある。 詳しい事はウィキペディアでご覧あれ。 ちなみに裏面のテキストは1のエルフ、【神秘】エルフからの続きとなっている。 データ クリシュナ(C) 考察 敵サーチの制圧ゲージ増加 (敵サーチ制圧ゲージ99%増加) 貯まる速度はコスト相応。 特殊はVER1時代に猛威をふるったR愛染明王と同じく遠隔サーチアイ封印。 ゲージ増加量が恐ろしく多いので相手に完全修復でもされない限り次の使用で確実にサーチを封印できる。 痛み分け後の帰り際に使い、サーチ封印を維持出来た時の効果は相変わらず強力。 だが、特殊技自体は直接戦闘に貢献出来ないので他の使い魔でカバーしてあげよう。 どちらかと言えば制圧に特化したデッキで真価を発揮できる使い魔と言える。 VerRe2,1にて大幅エラッタ(コスト 10→25 攻撃方法 光・単→炎・複 特殊の溜りがコスト相応に)かなりR愛染明王に似たスペックの使い魔になった。 余談 クリシュナとはヒンドゥー教の神、ヴィシュヌ第8の化身。 絶倫の神であり、16000人妃を分身を駆使して全てを満足させたという逸話も存在する。 ヴィシュヌの化身の中で最も人気があり、他の全ての化身の起源とみなされている。 テキストの「戦輪」とは古代インドの投擲武器「チャクラム」のこと。特殊技モーションで振り回している。ヴィシュヌも同じ武器を持っている。 データ イシス(C) 考察 範囲DEF低下 (DEF-35%、2C) 複数のDEF低下の特殊技。やまたのおろちと一緒に使われることが多い。 また、スキルは皆無だが攻守のバランスが良く使いやすいので戦闘向き低コストの光属性が必要な場合には候補に入るだろう。 何故か同コストのグールより効果が低い上、時間が短い。他の不死の複数使い魔はDEF弱体同等の効果値+αとなっている。 グリムリーパーに至っては効果値同じ上にイシスより早く溜まる。色々不遇な使い魔である。 余談 イシスはエジプト神話の女神であり、九柱神の一角である。 オシリスの妹にして妻でありホルスの母でもある。 「天上の聖母」「星の母」「海の母」として崇拝されており、マリア信仰の元となったとも言われる。 ただし、イシスの信者は女性限定なことに加えて、信者に一定期間の純潔を守ることを教義としていたので男性からの評判はすこぶる悪かった。 また、オシリス神話では献身的な母や妻としての印象を持つが、他神話では強力な魔術師的存在とされておりラーから支配権を強引に奪い取ったという逸話が存在するほどである。 画集・白で書かれたホルスのフレーバーテキストもその逸話が元になっているのだろう。 また、LoVⅡでのイシスの設定はエジプト神話とヘリオポリス神話が混同したものらしい。 なお、プレイヤーの間ではイシスの特殊の真の効果は(お互いの?)プレイヤーのやる気を大幅に低下させるものだともいわれている。(特殊技ムービー参照) データ プリンシパリティ(C) 考察 速度低下 (90%、2C) 貯まる速度は8Cで、およそコスト30の時・早に相当する。 特殊技はLOV1のアヌビスのものと同じ。 神族には移動低下系が豊富だが、他に付加効果がないぶん低下率・効果時間は優秀。 効果中は相手の動きを確実に止めることが出来るので用途が非常に広い。 同コスのラムウと比べるとより防御に特化しており、攻撃役としては対海種で辛うじて活躍可能な程度のものとなっている。 ただ、特殊技は充分に強力なので制圧に重点を置いたデッキで活躍できるだろう。 Ver2.63にて効果範囲が拡大 余談 プリンシパリティは9つに分かれる天使の階級のうち、7番目の階級「権天使」の事を指す。 国家及びその指導者層の守護、国家の興亡、悪霊からの守護を役割としている。 しかし、LoVⅡのプリンシパリティはドジッ娘属性らしきものを持つ上に、天使らしい威厳や自信をあまり持っておらず、役割をうまく果たせていないようだ。 また、パワーズを先輩と呼んでいるのは、彼女が1つ上の第6位階である「能天使」であるからだろう。 データ グリンブルスティ (C) 考察 単体闇無敵付加 (効果時間3C) 特殊技の使い勝手は良いが、闇属性がない編成だと無駄になる。 アルカナ制圧でお世話になるが、戦力としては期待できない。 余談 北欧神話に登場するフレイの乗り物である黄金の猪であり、水中、空中をどんな馬よりも早く走るらしい。 ロキがブロックとエイトリのドヴェルクの兄弟との賭けにおいて、ドラウプニル(オーディンの黄金の腕輪)、ミョルニル(トールハンマー)と共に作らせたものである。 データ ドゥルガー(C) 考察 敵ゲート封印で威力が上がる撃単体ダメージ。 条件 通常時 敵ゲート封印中 ATK ATK190 ATK250 SRペガサス、Rブラフマーに続く3体目の撃ピンダメ持ちである。 特殊技はゲート封印で威力が上がるものの、2ヶ所以上封印しても威力は1ヵ所封印したときと同じなので注意しよう。 バランスのとれたスペックでFSとしてゲートを持つので自力で強化条件を達成することも出来る。 ただし、ドゥルガー単体では封印に時間が掛かるので出来れば他にもゲートスキルもちを連れて行きたい。 そういう意味では同条件のピンダメをもち、FSにWゲートを持つミネルバは相棒として最適だろう。 Ver2.63にて特殊の効果範囲が拡大 余談 ヒンドゥー教の戦いの女神であり、シヴァ神の妃の一人である。 怒った神々が口から放った光から生まれたという出生のせいか女神の中でも特に好戦的である。 その名は魔神ドゥルガーを討ち取ったときに、その記念に魔神の名を自らのものにしたことから。 またシュムバ、二シュムバというアスラの兄弟と戦ったときに怒りによって黒くなった自らの額からカーリーを生み出したらしい。 データ ヘパイストス (C) 考察 複数雷弱点付加 (効果時間2C) 貯まる速度はコスト25並 神族には優秀な雷属性の使い魔が多いので、雷を主軸にしたデッキで本領を発揮する事だろう。 またサポートスキルのリジェネを発動させて、各個の生存を助けることができるサポート要員の採用もあり。 ゲージが貯まるまでは辛抱が必要だが、海種戦以外でも十分戦える。 余談 ゼウスの息子の一人。ギリシア神話の神々の武具を鍛えた男。 生まれたときは醜い奇形児だったので生まれて直ぐに天から海に投げ落とされたり、そんなことをした親を庇おうとしたら代わりに罰せられたり、アフロディーテと結婚出来てもアレスに浮気されて直ぐに離婚したり…。 色々と苦労人だったりする。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 スリュム(C) 考察 範囲ATK低下 (ATK-35%、2C) 特殊技はシンプルだが使いやすい。加えて、コスト10なので開幕から使っていける。 また、攻撃に特化しているので特殊使用後は後列に配置し、拡散攻撃を当てていこう。 余談 スリュムは北欧神話において『霜の巨人の王』という異名を持つ高位の巨人である。 非常に強欲で、金銀財宝から美女まで、ありとあらゆる物を手に入れてきた。なんというジャイアニズム。 調子に乗ってミョルニルを盗み引き換えとしてフレイヤを要求するが、その結末はスリュムとトールの裏テキストから察して欲しい。 なお、見た目は完璧に笑うギガスである。特殊技を使っても、死んでも復活しても笑いを絶やさない。 データ エイル(C) 考察 全体速度上昇 (効果時間2C) 溜まりは25コス相当。 速度アップの特殊技。迎撃に撤退にと用途は広い。 現状のお勧めは、Wアルカナ持ちのグリンブルスティやセルケト、少しずつ有利になる戦い方を得意とするアスラやイシュタルなど。 クイックドライブやガネーシャとの組み合わせもいかが? 余談 エイルは北欧神話に登場する医療を司る女神でり、その名も「援助」や「慈悲」を意味している。 あらゆる治療、特に薬草冠する知識には精通しており、ワルキューレでもある為に死者を生き返らせることもできたという。 データ 神族 Ver 2.0 神族 Ver 2.1 神族 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします トールってどんな修正受けたの?強化されたって聞いたんだけど -- (名無しさん) 2010-08-03 00 34 30 ↑最大の値が+100まで上がって必要な時間もちょっと短くなってる -- (名無しさん) 2010-08-03 07 41 33 ルナの速度上昇は+2くらいだと思う。 アルカナ持ちにかけてフルフルで加速しても同程度だったから、ルナの時点で3速だったんじゃないかと -- (名無しさん) 2011-03-07 22 21 13 余談の余談。メタトロンの項。 LOV2のカードナンバーでは風神と雷神の間に挟まっているのは何故だろう? 部分的に五十音順に並んでるからだと思う。(「ふ」うじん、「め」たとろん、「ら」いじん) 全体で五十音順は徹底されてないが、開発途中で五十音順カードリストでも作ったんだろうか。 -- (名無しさん) 2011-03-20 08 41 29 セラの天使は修正で36秒(12C)になってました。多分いらないと思いますが編集できる方お願いします。 -- (名無しさん) 2011-12-18 11 28 24 クリシュナってコスト25なんだけど -- (名無しさん) 2012-02-03 11 16 53 上×3 部分的ってレアリティって言いたいのだろうが、同じRの神龍はどう説明すんだ? 後、仁王兄弟も説明出来んだろう…。 一番可能性があるのは風神雷神と仁王兄弟を連番にするとチェックの際、見間違える事が多いからだろう。 -- (名無しさん) 2012-02-03 19 10 58 クリシュナの考案の方は修正 データの方は現物まだ持ってないので詳細スペックが分からない… -- (名無しさん) 2012-02-13 11 13 47 ヘパイストスってゼウスの子じゃない説が。それだとヘラが一人で産んだ子だったような。 -- (名無しさん) 2012-06-29 00 39 15 再征でサルカン・ヴォル溜まり約5Cでした、15コストとほぼ同じ -- (名無しさん) 2012-11-21 23 52 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジルボルド (C) 基本情報 名前 ジルボルド 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 <タイプ> 英雄 タイプ ドラゴンゾンビ HP 500 ATK 60 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 タイプアップD 戦場にいる、タイプ<英雄>の自ユニットの数に応じてDEFが増加する。 超覚醒 タイプアップA 戦場にいる、タイプ<英雄>の自ユニットの数に応じてATKが増加する。 最近修正されたバージョン Ver.3.407 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 60/80 覚醒 500 80/100〔通常時〕80/150〔4体〕80/170〔5体〕80/175〔6体〕 超覚醒 550 160/180〔通常時〕210/230〔4体〕230/250〔5体〕235/255〔6体〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 全長 24[meter] ズッシンズシン… 腐竜の王が沼地を歩く背中に乗せてる人型は お気に入りの冠さ手綱のいうこと聞かねぇが 冠かぶりゃ上機嫌威風堂々練り歩き 生者はいねぇか 生者は出てけ―死者の静寂守るため 今日も沼地を歩くのさところがお馬鹿な騎士さんが ふざけて冠壊したよ腐竜の王は大いに怒り 我を忘れて大暴れ哀れお鷲鼻騎士さんは 大地の果てまで飛んでった. ―アゼダ湿原で流行中のわらべ歌 重量 19[t] テリトリー アゼダ湿原 騎手の制御 もはや効いていない 自我 少し蘇った 毒の強さ 大人百人を一息で イラストレーター 川洋 考察 タイプ 英雄 のユニットは数が多く優秀なものが多いので、統一デッキを目指すなら是非採用したい一枚。 というより、 英雄 ユニットは数自体は多いもののサポート向きの低コストが多く、50というコストは英雄の中で風魔小太郎についで2番目の大きさであり、フィニッシャーとして必然的に候補に挙がる。 不死にも 英雄 サポートユニットが多く存在するので無理なく採用できる。 キャラクター説明 過去作ではLoV1とLoV2に「ドラゴンゾンビ」として登場していた。テキストは画集からの続き。 ドラゾンの背中に乗っているゾンビを敵兵が撃ち倒したところドラゾンが突然暴れだしたというもの。 実は背中のゾンビはパイロットではなく安全装置であり、安全装置が無くなったことで好き勝手に暴れだすようになってしまった。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C スキュラ 最終更新日時 2018年07月07日 (土) 19時03分53秒 基本情報 名前 スキュラ 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 70 セフィラ なし タイプ オリンポス HP 600 ATK 80 DEF 100 PSY 110 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 柳沢 真由美 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+30PSY+20 サイコアタック 自身の攻撃に「一定時間『心蝕』状態にする効果」を付与する。『心蝕』:精神力ダメージを断続的に受ける。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 600 80 100 110 武装 650 120 140 130 血晶武装 700 150 200 180 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.103(2018.03.29)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力 +10→+30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 海種:027/027EV 全長 35[meter] 重量 180[t] 憎いもの 愛 煩わしいもの 愛 恐ろしいもの 愛 今 結婚を考えています イラストレーター kera フレーバーテキスト(通常カード裏面) 私は美しかったろう?そう…美しかったのだ フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 愛し合うものが憎い……愛にすがるものが憎い!! フレーバーテキスト(LoV4.net) 彼女はあてどもなく無限の海を彷徨っていた。紅い瞳の戦士との旅が突然終ってしまったあの日から、ずっと―――。かつて彼女は、誰からも愛される美しい乙女だった。ところが、愛の罠に落ち、魔女の嫉妬により呪いを受けて怪物の姿へと変えられてしまったのである。神にも人にも愛された彼女に近づく者はひとりとしていなくなり、その怒りと悲しみは、彼女の穏やかだった心を、人を喰らう孤独な魔物のそれへと変えていった。だが、その孤独を破った者がいた。赤い瞳の戦士――その者は、爪を立て、肉を裂こうをする彼女に笑いかけ、共に来ないかと語った。その言葉はひとすじの光となり、世界から隔絶されていた彼女の心を照らした。そして共に“災厄の時”を戦い抜き、最後の戦いを終えたあの日――戦士は突然、世界から忽然と姿を消してしまった。そうして、彼女は再び世界から孤立した――。昏い海に漂う木片のように、世界から世界へたったひとり、どこへともなく流れていく――あれからどれ程経っただろう。彼女はいつしか、まばゆい光が瞬くこの岸に流れ着いていた。岸から程ない場所にある街には色とりどりの光が溢れ、不可思議な恰好をした人間たちが行き交っている。また恐れられ、忌み嫌われることだろう……だが今さら、そのようなこと――光に誘われるまま、陸へと上がってみた。彼女は目を疑った。その世界の人間たちは、彼女が近づこうとも、怖れ、逃げ惑う様子をまったく見せなかった。そんなことが……これなら……この世界でなら―――しかし、そんな期待はすぐに消えた。人間たちはまるで雲をくぐり抜けるように、彼女の体をすり抜けていったのだ。彼女は、誰の目にも映っていなかった。「なるほど――」これならば怖れられることもない――しかし、触れ合うこともできやしない。「――私はもはや、世界に存在すらしていないというわけだ」涙など、とっくに乾ききっていた。ただひとこと、そう口をついて出ただけ。そうして頭を垂れたとき――行き交う人々の中に、じっと彼女を見上げ立つ青年が目に入った。青年は漆黒の眼鏡をかけており、その表情はうかがい知れない。だが、その眼鏡の奥からは、懐かしい光――あの紅い瞳の戦士と同じ光を感じてならなかった。「……お前は、私が見えるのか……?」訪ねると、青年は静かに頷いた。「お前は、私が恐ろしくはないのか?」青年は静かに首を振った。「では、お前は、私を殺しに来たのか?」青年は再び首を振り、手を差し出した―― 一緒に来い、と。その瞬間、胸の奥底にくすぶり続けていた様々な感情が一気に噴き出し、彼女は思わず爪を振るっていた。「どうせ……お前も私を置き去りにするのだろう!!!」しかし青年は動じることなく、血のように赤い鎧を纏うと爪をしっかと受け止め、彼女を見つめた。「なぜ私を求める……どうせお前も、怪物である私の力だけが目当てなのだろうが」青年は爪を跳ねのけると、静かに答えた。「たしかにその力は欲しいぜ」そして、背中を向けて付け加えた。「――美人なら尚更だ」彼女は思わず飛び退った。「……かっ……」あまりに長い間耳にすることのなかった言葉に、鼓動がひどく乱れ、高鳴っていく。体が熱を帯び、混乱して次の言葉が出てこない。何か言わねばとカラカラに乾いた喉から絞り出した彼女の言葉は――――「……かっこいい……」 セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 所詮お前も男か女 憎らしい 武装 私は美しかったろう? 美しかったのだ… 血晶武装 けど 憎い 憎い 憎い 憎い…! 通常攻撃 お前はなぜ美しい タワー制圧 ストーン破壊 私は悪くない 男が、女が、世界が、全て間違っている! 死滅 サポート +EVR EVR 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 考察 LoV2からの復活組。 海種の70コストアタッカーで、典型的な精神力ダメージ偏重型。 血晶武装アビリティ「サイコアタック」は、 攻撃した相手に7+(自PSY-敵PSY)×0.14のダメージ毎秒与える。合計5回。 PSY差がマイナスになっても、他の精神力ダメージと同様に最低値5を与える。 参考 PSY差50で14×5=70 PSY差100で21×5=105 の継続ダメージ。 ただし、連続で攻撃すると「上書きされる(重複せずリセットされる)」ので、 最短時間で攻撃し続けた場合は3回ずつのダメージとなる。 逆に言えば、PSY差が50なら固定ダメージ42、PSY差が100ならば固定ダメージ63とも言える。 精神力型の常だが、得意ジョブに対してそれほど得意ではなく、それ以外や低PSYに対して強いという傾向を持つ。 スキュラはそれを特化させた使い魔であり、70コストでありながらマジシャンに対しての有効打は期待しにくい。 逆に、低PSYであるならば敵を選ばず優位ちやすく、自身の高PSYから敵ディフェンダーのスロウからも逃げやすい。 そしてサイコアタックはフリッカーでも発動する。 フリッカーをし続ける限りは攻防一体であり、味方を守るときや、相手を味方にパスする時に非常に有効。 精神力ダメージの伸び率は最高クラスなので、血晶武装サポートやリップルでPSYを底上げしたいところ。 だが、伸び率がいいとはいえ「遅効性」のダメージなので、 アルティメットレイドATKにふってマジシャンを沈められる役割を追加するのをおすすめしたい。 キャラクター説明 ギリシア神話に出てくる怪物。 もともとはとても美しい姿であった。 ある日男神グラウコスに好かれたのが不運の始まりである。 スキュラは彼に興味を持てなかったので放っておいたら、彼はスキュラの愛を手に入れたいと、魔女に相談をした。そしたら、魔女が彼を好きになった。 どう考えてもとばっちりなのだが、魔女はスキュラに嫉妬した。 そして、呪いをかけ、美しかったスキュラを、下半身は魚で、腹から6つの犬の頭が生えた怪物に変えてしまったのである。 LoVでは魚と犬というより、ワニの上に美女が乗っている姿かたちをしている。 不幸中の幸いというか、上半身は呪われずに美女のままなので、そこに気付いてくれるイケメンも現れる。ただ今結婚を考え中。 浅尾Dのツイートより、フレーバーに登場する青年は順で確定。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 初投稿失礼します。本日、このユニットを使わせていただきました。 判明した分をここに表記します。 「各パラメータ」 召喚:HP600 Atk80 Def100 Psy110 武装:HP650 Atk120 Def140 Psy120 血晶武装:HP700 Atk150 Def180 Psy180 「アビリティ」 攻撃を当てた時点で、「心触」状態の精神ダメージ20 「セリフ」 血晶武装:けれど…憎い!憎い!憎い!憎い! -- T@1 (2017-08-27 23 24 19) 当ページ内のデータ参照により、血晶武装時のボーナス値もDef+10、Psy+30と判明しました -- T@1 (2017-08-29 23 59 46) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい PSY95差で1回20ダメージを確認。持続回数は不明 -- 名無しさん (2017-10-02 23 12 14) 計算式間違ってるな。差が100あると147×5で700ダメでるぞ -- 名無しさん (2017-10-24 11 29 19) 倍率は0.2 -- 名無しさん (2017-10-24 14 30 14) 倍率0.14じゃない? そうすれば最初のコメントと数値あうよ -- 名無しさん (2017-10-26 02 50 49) 計算した結果0.14で確定。記事を修正しました -- 名無しさん (2017-10-27 08 56 08) 名前 コメント
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ムー(SR) 基本情報 名前 ムー 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 海皇 タイプ レムリアン HP 450 ATK 60 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 清水 秀光 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 タイプアップW 戦場にいる、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の攻撃力と防御力が上がる。 アーツ 静かなれ太陽石 範囲内にいる敵ユニット全てのATKを40下げる 消費マナ 30 効果時間 自身が死滅するまで wait時間 なし + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.109 No 005 種族 海種 名前 ムー ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 タイプ 海皇 クラス レムリアン HP 450 ATK 80 DEF 40 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 タイプアップW アーツ 静かなれ太陽石 消費マナ 30 範囲内にいる敵ユニット全てのATKを10下げる 効果時間 自身が死滅するまで wait時間 なし 以前修正されたバージョン Ver.3.407 Ver3.511 [2017.03.07] 最近修正されたバージョン Ver3.515 [2017.06.08] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 60/60 覚醒 500 80/80 超覚醒 550 150/150〔通常時〕190/190〔1体〕230/230〔2体〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.0 Ver3.0 画像 身長 1.9[meter] かつて、海底に封じられた太古の超文明--その人知を超えた技術、英知・・・そして野心の粋たる人造の神は、異界の波動を受け、昏き水底にて目覚めの刻を迎える。創造主が彼に与えられた意志は復讐…強大過ぎるが故に咎を受け、一夜にて滅ぼされた民の怨嗟であった。やがて災禍の化身は、覚醒の手応えを確かめるように両の手を強く握り締め、ゆっくりと開く。そんな所作を二度、三度と繰り返すと、神妙な面持ちで呟いた。「…オレは…誰だ…?」泡となって消えたその声を聞く者は、まだ誰もいない。 体重 91[kg] 最高速度 不明 オレは 誰だ ここは どこだ 何が どうなっている イラストレーター 皆葉 英夫 + Ver3.1 Ver3.1 画像 身長 1.92[meter] 「やはり 目覚めてたんだね この広大な海に眠る数々の <遺産> かつて その中でも最も美しく 高い科学力を 誇ったレムリアの末裔…」人造の神は、不意に目の前に現れた少女に物憂げな瞳を向けた。「私はポセイドン かつて 君達と敵対していた超大陸 アトランティスは最早滅び その領土は私のものとなった でも その名を冠した守護母神は 君の目覚めに気付いて すでに動き始めてる… どう? 私と手を組まない?」「…アトラン…ティス オマエの領土…」「君…記憶がないの…?」「アトランティス… クッ 頭が… オレは…アトラン…!!」「…我が偉大なる海の王よ 大変です 奴の体内の『太陽石』が グングン熱量をあげております」「フフ 恐れることは無いよ 私にかかればこのくらい…」「このままでは この星の海の半分は全て蒸発してしまうかと」「え? そんなにすごいの?」「アトラン… 敵……!!!」「わわわ ち ちがうちがう! アトランもう無い!」「敵… 敵は……滅ぼす!!!」「て 敵じゃないよ! 私達は… そう 友だち! 友だちだったのだ! いや~元気そうでなによりな!」――「深淵の同盟軍」③ 体重 91[kg] 最高速度 わからない 造られた場所 レムリア 宿敵 アトランティス 最近 友だちができた イラストレーター 塚本 陽子 考察 海皇デッキの軸となるカード。 基本性能はオオモノヌシと同ステータスなので超覚醒し、他の海皇を呼ぶまでは厳しい戦いを強いられる。 それでも海皇使い魔の全完成時には230/230のほぼ50コスト超覚醒が3体並ぶような形となる。 さらにアーツも所有しており、その効果は範囲内にいる敵全てのATKを40下げるもの。 一見すると地味だが自軍だけでなく友軍も含めてDEFを実質40増加させる効果なので集団戦ではいい仕事をしてくれる。 ただ、火力に関しては終盤を戦うのは厳しいのでトライブサポートやアーツによる補助はほぼ必須となる。 ポセイドン、ダゴンのフレンドリンクWの対象となるため、このカードが落ちると海皇デッキは全てが崩壊する。 アタッカーである以上矢面に立ちやすいので削られる危険性は高いため、その辺りをプレイングで補うのが腕の見せ所。 完成した海皇の破壊力、特にディフェンダーアンチ性能は強力であり、その屋台骨なので慎重に扱おう。 Ver3.511 [2017.03.07~]にて、「タイプアップW(超覚醒)」の攻撃力上昇値、防御力上昇値が、+30から+40へ上方修正された。 Ver3.515 [2017.06.08~]にて、「静かなれ太陽石」の攻撃力減少値が-30から-40へと上方修正された。 キャラクター説明 仮想の大陸であるムーから命名されたのだろう。 クラス名のレムリアンというのもレムリアという仮想の大陸から来ていると予想できる。 ポセイドン(かノーチラス)があてずっぽうでムーと命名したが、実はレムリアの文明のものでした、とかいう笑い話なのかもしれない。 ムーとレムリアが明確に別のものとして決まっている訳でも無いので、当然そういう意味合いは存在しないともとれるが、 Re 2.2再征の遺産テキストを見ると、あの一柱と一匹が何かやらかしてるような気がしてならない。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C カーミラ 最終更新日時 2019年02月13日 (水) 18時44分45秒 基本情報 名前 カーミラ 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 セフィラ ゲブラ タイプ ダンピール HP 300 ATK 10 DEF 5 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 有 CV 菅谷 弥生 対象称号 赤き夜に濡れる牙夜の王とそれを追う者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 召喚 デッドマナ 自身が死滅したとき、マナを生み出す。ただし、自身が『呪い』状態になる。『呪い』:死滅時の復活時間が長くなる。 アーツ 説明 棺を守る血の呪い 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の防御力を一定時間下げ、一定時間『毒』状態にする。ただし、自身は死滅する。『毒』:固定ダメージを断続的に受ける。 消費マナ 10 効果時間 30秒 wait時間 なし(※即時死滅のため) パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 10 5 30 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.201(2018.07.26)にて、下方修正 アーツ「棺を守る血の呪い」 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の防御力を一定時間下げる:-30→ -20 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 No 不死:027 身長 1.68[meter] 体重 49[kg] 出身地 永遠の夜の都 主 ドラキュラ 仕事 主の棺の護衛 姉 D・ホワイト イラストレーター 碧風羽 フレーバーテキスト(カード裏面) 刻む? 吸う? ボクはどちらでもいいけどね フレーバーテキスト(LoV4.net) 人間が嫌いだ。ぞろぞろ群れて固まって、我が物顔で地上に蔓延る奴らは世界を自分のものだと思ってる。だから、ボクたちを夜の住人だと言って世界から追い出そうとする。世界の主は数では決まらない。数が多い方が偉いと言うのなら、お前らなんかは蟻以下だというのにだ。個として、種としてどれだけ優れているか。他種を導き、如何に幸せに隷属せしめることができるか。それが“資格”であり、『貴族』であるということだとあの方は言った。なのに人間は反抗的で、強めに導いてやらないと素直に『貴族』に従おうとすらない。家畜にすらなれないのなら、そんなのは世界に汚物を垂れ流すだけの害悪だ。だからボクは、こうして掃除をして回る。見てごらん? この死に際、無駄に意思や感情がある分、なんとも汚らしく醜いだろう?こんないびつなものをボクは主の目に触れさせたくはない。家畜は姿を見せず、ボクたちに糧を差し出すだけでいいのさ。ボクは『棺の番人』だからね、あの方に心から安らげる眠りを届けたいんだ。けれど、そんな人間どもが蠢く世界を“貴女”はまだ守ろうとしている。何故そうなのだろうね? 貴女もまた、選ばれた者の血引いているというのに。きっと貴女のもう半分に流れている汚物の血が悪さをしているのだろうな。ボクもそうなってしまっていたらと想像すると、本当におぞましい限りだよ。優しいあの方は、そんな貴女にまで興味を示されたけど、ボクは貴女みたいな穢れた存在も、ボクを救ってくれた大切なあの方に近づけたくはないんだ。だから、やっぱり貴女も掃除することにした。きっと傲慢な貴女は、自分で道をたどっているつもりなのだろうね。あの時、素直に家畜になっていればすぐに気付いたろうに、食べなれない餌は、餌だとわからないのだろうな。どう? ボクがの撒き餌は美味しいかい?その無様に地面を這いずって餌をむさぼる様には虫唾が走る。本当に残念だよ。見るに堪えない。だから早くボクに殺されてね――お姉さま。 +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 不死:1-019 身長 1.68[meter] 体重 49[kg] 望み 完全なヴァンパイアになる 嫌悪 自身に流れる人間の血 母親 エリザベート 姉 D・ホワイト イラストレーター ゆきさめ フレーバーテキスト(カード裏面) いい血が集まった これは主人に献上しておくよ フレーバーテキスト(LoV4.net) 薄く雲がかかった月が見降ろすビルの屋上――カーミラは膝をつき、強気の笑みを浮かべる。しかし、その瞳の奥には仄かに焦りが滲んでいた。「ボクが見えるとかさ、“関係者”なんだろう? ならお前、ボクが誰だかわかっててやるってのかい?」「ああ、よくわかっているとも。貴様はな、畑の肥やしにすらならない――」カーミラの視線の先には、人の形をした闇があった。「――毒を垂れ流す、害獣だ」闇――ヴァン・ヘルシングは機械の右腕に持った“鞄”を掲げると、その側面からせり出した砲身から雨のような針を撃ち出す。カーミラは、ヘルシングの視線を見定めながら左右に素早く跳び回り、それらを全て避けて見せる――が、不意な衝撃に右肩が跳ねあがった。常に口角を下げているヘルシングの口が、ニタリとした凶悪な笑みに形を変える。鞄から伸びだ巨大なアームの銃口が、がヘルシングの向く方とは別の方向――残像を残し裏を取ろうとしていたカーミラに向けられ、白い煙を上げていた。見ると、カーミラの右肩にまっ白な“杭”が深々と突き刺さっている。「はっ! こんなもの!」カーミラは杭を引き抜こうと掴んだ――「くああああ!!」――が、掴んだその手元から蒼い炎が噴き出し、思わず手を放してしまう。「熱いだろう? 動けんだろう? 四肢に力が全く入らんはずだ。その強化セラミックの杭にはな、貴様らの嫌いな“聖人の血”が染み込んだ土がたっぷりと練り込まれている。その『ゴルゴダ』は、お前らには致死の劇薬だ。だが、抜いてやらないでもない」ヘルシングは相手の恐怖を煽るように、コツリ、コツリとゆっくりと革靴の音を響かせながらカーミラに近づき、闇に光る眼で見降ろした。「簡単な問題を出そう。『主人の“棺”の場所を応えよ』――お前が『棺の番人』であることはわかっている」「……なるほどね」カーミラは顔をしかめつつヘルシングを見上げた。「――汚い“女”だ。自分では手を下さず、あんたを寄越したってわけか。上手く誘導していたつもりになってたけど、結局踊らされていたのはボクの方だったんだね」苦痛に歪んだカーミラの表情が、それを吹き飛ばすかのように憎悪の相に塗り替えられる。「言うはずないだろ。灰になった方がましだ」「それは困ったな……だが、舐めるなよ? 私がどれだけお前たちを滅ぼす研究をしてきたと思うかね? それこそ、人の命では足りないほどの時間をかけてな――」カーミラの目の前で『ゴルゴダ』が変形し、より凶悪な姿へと変わっていく――が、その凶砲が勢いよく上方に跳ね上げられた。「むぅ!?」次いでカーミラの体を何者かが担ぎ上げ、数メートル後ろへと飛び退る。「マイクィーン! 大丈夫ですか!?」「お前……!」担いでいたカーミラをそっとおろし、その前に跪く赤いマスクを被った影に、ヘルシングが眼鏡をくいと引き上げて目を細める。「ワーウルフか……少し変わった“匂い”がするな」「ふん、人間、オレ様をそんなちんけなカテゴリーで括るんじゃねぇ。オレは人を超え、狼を超え、吸血鬼をも超えた究極の存在、ヴルコドラク様だ! マイクィーンはやらせねぇぞ!! 」そう啖呵を切ると、ヴルコドラクはカーミラの肩に突き刺さる杭をがしりと両手で掴んだ。「熱ぅぅっ!!!」ヴルコドラクの両手から蒼炎が上がり、煙と肉が焼け焦げる匂いが立ち昇る。「何をしてる! ヴァンパイアのハーフならこれは無理だ! ボクはお前なんかに助けられたくはない! 放せ!!」カーミラが叫ぶもヴルコドラクは一向にその手を放そうとしない。「だ、大丈夫ですよ……熱っ!……う、うへへへ……あつあつあつあつっ! 熱くて……きんもちいいいいい!!!」場にそぐわぬ奇妙な雄叫びが木霊し、カランと白い杭が地面に落ちた。ヘルシングは目を見開き、『聖血』の拘束から解き放たれたカーミラがゆっくりと立ち上がる。「貴様……面白いものを飼っているな。闇の眷属でありながら『ゴルゴダ』を素手で引き抜くとは驚いたよ。もう少し改良を加えてみることにするかな――今日のところは打ち止めだがね、また来るぞ? 貴様は”捕らえた”。もう私の手の中だよ」「ちっ……気持ちの悪い人間だな。来るなら来なよ。けど、その時には“あの女”も連れてきな。それと奴に伝えとけ、『次は一対一だ。貴族の血が流れてるなら応じろ』ってな。あんたにも手出しはさせない――来い、駄犬!」そう言ってカーミラが飛び上がる。「だ、駄犬……駄犬んんっ!? いい!! ちゅいてきます、マイクィーーーン!」ヴルコドラクもまた後を追い、カーミラの開いた虚空の闇に滑り込む。一人残されたヘルシングはしばしその空間を眺めていたが、一つ息を付き、落ちた杭に手を伸ばす。しかし途中でその手を止め――忌々し気に杭を踏み砕いた。 セリフ一覧 +Ver4.0、Ver4.1/通常版 Ver4.0、Ver4.1/通常版 召喚 ボクが見えるのかぃ?こりゃあ驚きだ 通常攻撃 ハハハハハハ! アーツ 段々と死ぬ そんな呪いを掛けてあげるよ タワー制圧 いい血が集まった これは主人に献上しておくよ ストーン破壊 楽しかったろう? ボクもさ 死滅 おーっとここまでだ また遊んでやるよ サポート(Ver4.0) 血をくれよ… サポート(Ver4.1) 見ててドラキュラ様…! 考察 種族ユニークアビリティ「デッドマナ」を持っての参戦。 死滅時に復活時間を+10秒されるものの、マナを10生み出す。復活までマナが溜められないものの、召喚したマナはきっちり戻ってくる。 序盤~中盤の荒らしはアタッカーの独壇場なので「倒されてもマナ損が少ない根元マジシャン」というのはそれだけで貴重。 こちらの使い魔があと少しで血晶武装できる場合は、わざと倒してもらうという手もある。 セフィラ「ゲブラ」でもあるが、セフィアップ系使い魔が少ないので、対象の使い魔を使わないのならばセフィラにこだわる必要が無い。 アーツは即時死滅する代わりに対象のDEFを20下げ、秒間3ダメージの毒を与える。効果時間は30秒。 アーツでの死滅時もマナは戻ってくるため、中盤以降は積極的に撃つことができ、腐りにくい。 アーツにより任意のタイミングで死滅できること、復活までの時間が長いことで、ダンテとの相性は最高。 復活時間延長が逆にプラスに働くダンテとの相性が良い。 アーツも所持しているがデッドマナのおかげで損は一応その時点では無いが、その後の対象への対応次第で損にも得にも変わる。 そのアーツは、即時死滅する代わりにDEF-20と秒間3ダメージの毒を30秒間与える。 帰還してもデバフは消えないので置き土産としては厄介な事この上ない。 キャラクター説明 吸血鬼としての知名度は抜群のドラキュラに大きな影響を与えたと言う「吸血鬼カーミラ」もRe 2から復活。 若い少女を好んで襲う女吸血鬼で、主人公の幼い少女に対してエッチな事をしてたと思わしき描写などのせいで、 後の吸血鬼には同性愛者のような者も生まれる事となった。 LoV2でも「趣向:少女」という一文があったが、彼女のストーリーの肝は、Re 2で登場したD・ホワイトの妹である事に集中している。 姉はヴァンパイアであることを嫌い、それを狩ろうとしているが、こちらカーミラはヴァンパイアであることを楽しんでいる。 Re 2の時は不死には貴重な回復アビ持ちなのだが、その代償として死滅してしまうという辛い使いにくいカードであった。 (Re 2まではコスト関係なく使い魔は3体しか出せない為、使い魔が1体欠けるだけで非常に辛くなった) 今回は10コストかつマナバックがあるので自殺アビリティも使いやすくはなっているが、序盤ではやはり根本が一つ減るのは致命的。ご利用は計画的に。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ゲーデ (C) 基本情報 名前 ゲーデ 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 40 <タイプ> 闇ノ者 タイプ ラダ HP 450 ATK 40 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 古賀 慶太 アビリティ 召喚 なし 覚醒 タイプアップD 戦場にいる、タイプ<闇ノ者>の自ユニットの数に応じてDEFが増加する。 超覚醒 タイプアップA 戦場にいる、タイプ<闇ノ者>の自ユニットの数に応じてATKが増加する。 最近修正されたバージョン Ver.3.407 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 40/60 覚醒 500 60/80〔通常時〕60/130〔4体〕60/150〔5体〕60/155〔6体〕 超覚醒 550 130/150〔通常時〕180/200〔4体〕200/220〔5体〕205/225〔6体〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 1000[meter](自己申告) 気がつくと、大きな十字路に立っていた。他に、何とも例えようの無いただの十字路・・・私はどこに行きたかったんだっけ・・・。その時、十字路の真ん中にいた山高帽をかぶった男が、紫煙をくゆらせ、陽気に話しかけてきた。「ニョホホ 迷ったんだろ?何年 何十年とてめぇに苦しめられる場所に行くなら 来た道を戻りな 永遠にお楽しみが尽きない場所に行くなら…そうだな 右に行くといいねぇ」私は迷わず右へと曲がった。後ろで、山高帽の男は呟いた。「まぁ 楽しむのは オレだがねぇ 地獄へようこそ」 体重 2[g](自己申告) 最高速度 800万[km/s](自己申告) 生息域 永遠の交差点 異名 十字架男爵 性格 下品・悪ふざけを好む イラストレーター 小城 崇志 考察 40コスト40/60とややDEF寄りなスペックのマジシャン。 闇ノ者 は数が多く、優秀なユニットがいるので統一デッキが組みやすく、 その際の中堅ユニットとして活躍できる。 DEF寄りのスペックとマジシャンの射程により、 味方ディフェンダーの後ろから殴り続けることで相応の耐久となるため、 同ジョブのガルファスと比べると死なずに殴り続けることで真価を発揮する。 超覚醒時のタイプアップ最大で205/225となり、これに各種タイプサポートが乗る。 キャラクター説明 ハイチのブードゥー神話における死神。死者が神々の住処であるギネーに向かう途中にある「永遠の交差点」に立っている。3.2で追加された海種アグエとは知り合いであり同僚。 「土曜日の男爵(バロン・サムデイ)」「十字架男爵(バロン・クロア)」とも呼ばれ、ゲーデは生きていた全ての人間の事を知っているとされる。 前作ケフカ+クラウンのコンパチ。移動や覚醒モーションに注目。 よく間違われることであるが、ゲー"テ"ではなくゲー"デ"である。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Ver3/アビリティ リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 当ページでは使い魔のアビリティを早見表として記載する。 記載されていない詳細については上記のリンクを参照。 また、プレイヤーの武器のアビリティについては武器リストを参照。 アビリティは五十音順で並んでいます。 想定した項目にアビリティが載っていない場合、「◆複数効果」の項目に載っている可能性があります。 Ver3/アビリティアビリティの見方 アビリティリスト◆強化(アップ系) ◆強化(アップ系・デメリット有) ◆強化(サポート系) ◆弱体 ◆移動速度 ◆攻撃力+防御力+移動速度(トリプル系) ◆攻撃速度 ◆攻撃範囲 ◆攻撃回数 ◆ダメージ関係 ◆帰還/駐留速度 ◆施設関係 ◆HP増加・HP回復 ◆HP減少(毒) ◆マナ関係 ◆コスト削減 ◆復活時間 ◆カルマアビリティ ◆デメリット効果 ◆その他 ◆複数効果(一部除く) アビリティの見方 アビリティの末尾についている記号について 「A」=「攻撃力」 「D」=「防御力」 「W」=「攻撃力と防御力」 「T」=「攻撃力と防御力と移動速度」が関係する。 またATKウィーク、DEFウィーク、Wウィークの末尾についている英数字は効果の強さを表す。 「Ⅲ(大幅に)」>「Ⅱ(記載なし)」>「Ⅰ(わずかに)」 対象について 「自身」=アビリティを所持しているユニット自身 「自ユニット」=ロードを含む、プレイヤーが操作しているユニット全て 「自使い魔」=ロードを除く、プレイヤーが操作しているユニット全て 「敵ユニット」=敵プレイヤーのユニット 自分が操作するユニット以外の味方ユニットが対象となるアビリティは存在しない。 タイプについて 使い魔カードには「タイプ」が存在し、他に同名のタイプの使い魔カードがあるとき効果を発動するアビリティも存在する。 例として〔Cミリア〕には「<闇ノ者>サキュバス」と記載されている。 タイプは「<闇ノ者>」のことを指し、「サキュバス」で合わせても効果は発動できない。 アビリティ名が書かれていないカードについて アビリティに「召喚」「覚醒」とだけ表記されている場合、召喚または覚醒の状態のときに発動するアビリティを所持しないことを表す。 超覚醒アビリティに「超覚醒」とだけ表記されているカードは存在しない。 アビリティリスト ◆強化(アップ系) 主に自分自身のステータスを強化するアビリティ。 発動条件を必要とするものもある。 名称 効果 上昇値 召喚 覚醒 超覚醒 ATKアップ 攻撃力が上がる。 --- --- +30 DEFアップ 防御力が上がる。 --- +15 +30 DEFリンク 自身の防御力が、周囲にいるファイタースタイルの自ユニットの最大防御力と等しくなる。ただし、元の値より下がる事はない。 対象と同値 Wアップ 攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +60 USアップW アルティメットスペルゲージが溜まっているほど、攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +40〔Lv0〕+40〔Lv1〕+60〔Lv2〕+80〔Lv3〕 アタックチェイン 攻撃力が上がる。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 --- --- +50 アローンアップA 周囲に自ユニットが1体もいないとき、攻撃力が上がる。 +20 +30 +80 アローンアップD 周囲に自ユニットが1体もいないとき、防御力が上がる。 +20 +30 +80 アローンアップW 周囲に自ユニットが1体もいないとき、攻撃力と防御力が上がる。 --- +40 +50 アンデッドアップD 戦場に不死の自ユニットが1体以上いるとき、自身の防御力が上がる。 +40 +40 --- エースアップW 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +10 エネストーンアップA 周囲に敵軍アルカナストーンがあると、攻撃力が上がる。 --- --- --- エネタワーアップA 周囲に敵軍マナタワーがあると、攻撃力が上がる。 --- +40 +70 エネタワーアップD 周囲に敵軍マナタワーがあると、防御力が上がる。 --- --- +70 エネオブジェアップA 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、攻撃力が上がる。 --- --- +70 エネオブジェアップD 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、防御力が上がる。 --- --- +60 エネオブジェアップW 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +40 円卓の誓い 戦場に自ユニットのタイプ”ラウンドナイツ”がいると、自身の防御力が上がる。 +??? +??? --- 王の財宝 攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +40 オンラインバックアップ 自身とマナタワーとの距離が近いほど、攻撃力と防御力が上がる。 --- --- マイタワー範囲 ATK+???/DEF+??? タワーアップ範囲 ATK+???/DEF+??? ガードアップA ガーディアンスタイル時に、攻撃力が上がる。 --- --- +102 キルアップA 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の攻撃力が上がる。 --- --- +10 キルアップD 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の防御力が上がる。 --- --- +10 キルアップW 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +10 キルブーストW 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が敵ユニットを撃破すると、攻撃力と防御力が一定時間上がる。 --- --- +30〔攻撃力・防御力・撃破前〕+60〔攻撃力・防御力・撃破後〕30秒〔効果時間〕 グロスコストアップW 周囲にいる自ユニットの召喚コストの合計が高いほど、自身の攻撃力と防御力が上がる。 +0/+0〔0-30コスト〕+10/+10〔40-70コスト〕+30/+30〔80-110コスト〕+80/+80〔120-150コスト〕+100/+100〔160コスト〕 グロストライブアップA 周囲にいる自身と同じ種族の自使い魔が多いほど、自身の攻撃力が上がる。 --- --- +30〔1体〕+40〔2体〕+50〔3体〕+60〔4体〕+70〔5体〕+80〔6体〕 グロストライブアップW 周囲にいる自身と同じ種族の自使い魔が多いほど、自身の攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +10/+10〔1体〕+20/+20〔2体〕+30/+30〔3体〕+40/+40〔4体〕+50/+50〔5体〕+70/+70〔6体〕 グロスブレイクアップW 自ユニットがアルカナストーンを一定量破壊すると、自身の攻撃力と防御力が上がる。さらに、アルカナストーン破壊量に応じて、効果が上がる。 --- --- +40〔アルカナストーン1/8本分〕+50〔アルカナストーン1/4本分〕+60〔アルカナストーン1/2本分〕+70〔アルカナストーン1本分・上限〕 コストアップW 戦場に居る、自身と同じ召喚コストの自ユニットが多いほど、自身の攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +25 コマンドスイッチパワー コマンドがバトルのとき、攻撃力が上がる。コマンドがバトル以外のときは、防御力が上がる。 --- --- +40〔攻撃力〕+40〔防御力〕 サルーインソード 攻撃力が上がる。 --- --- +60 ジョブアップA 戦場にいる、自身と同じジョブの自ユニットが多いほど、自身の攻撃力が上がる。 --- --- +20〔1体いるとき〕+40〔2体〕+60〔3体〕+80〔4体〕+90〔5体〕+95〔6体〕+100〔7体〕 ストーンアップA 周囲にアルカナストーンがあると、攻撃力が上がる。 --- --- +50 ストーンアップD 周囲にアルカナストーンがあると、防御力が上がる。 +40 +60 --- ストーンアップW 周囲にアルカナストーンがあると、攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +60 ストックアップA マナタワーまたはゲート内にいる自ユニットが多いほど、自身の攻撃力が上がる。 --- --- +40〔1体〕+60〔2体〕+80〔3体〕+85〔4体〕+90〔5体〕+95〔6体〕+100〔7体〕 スマッシュゲインW 自身がスマッシュアタックを当てるたびに、攻撃力と防御力が一定時間上がる。 --- --- +10〔攻撃力・防御力〕※重複可能20秒〔効果時間〕 ダイイングアップD HPが一定以下のとき、防御力が上がる。 --- --- +90 ダイイングアップW HPが一定以下のとき、攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +80 タイプアップA 戦場に居る、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の攻撃力が上がる。 +15〔1体〕+25〔2体〕 +15〔1体〕+25〔2体〕+30〔3体〕+40〔4体〕+50〔5体〕+70〔6体〕 +15〔1体〕+25〔2体〕+30〔3体〕+40〔4体〕+50〔5体〕+70〔6体〕 タイプアップD 戦場に居る、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の防御力が上がる。 +15〔1体〕+25〔2体〕+30〔3体〕+40〔4体〕+50〔5体〕+70〔6体〕 +15〔1体〕+25〔2体〕+30〔3体〕+40〔4体〕+50〔5体〕+70〔6体〕 +15〔1体〕+25〔2体〕+30〔3体〕+40〔4体〕+50〔5体〕+70〔6体〕 タイプアップW 戦場に居る、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の攻撃力と防御力が上がる。 --- +10〔1体〕+20〔2体〕+30〔3体〕+40〔4体〕+50〔5体〕+60〔6体〕 +25〔1体〕+50〔2体〕+75〔3体〕+100〔4体〕+125〔5体〕+150〔6体〕 タワーアップA 周囲にマナタワーがあると、攻撃力が上がる。 +30 +50 +70 タワーアップD 周囲にマナタワーがあると、防御力が上がる。 +30 +50 --- タワーアップW 周囲にマナタワーがあると、攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +70 天微九紋龍 所有マナを全て消費し、消費したマナの量に応じて、最大HP・攻撃力・防御力が上がる。 --- --- ??マナ消費 HP+???/ATK+???/DEF+??? ??マナ消費,HP+???/ATK+???/DEF+??? ??マナ消費,HP+???/ATK+???/DEF+??? ??マナ消費,HP+???/ATK+???/DEF+??? ??マナ消費,HP+???/ATK+???/DEF+??? デッドアップA 自身が死滅するたびに攻撃力が上がる。この効果は死滅後も継続する。 +40 --- --- デッドユニットアップW 攻撃力と防御力が上がる。さらに、死滅中の自ユニットがいると、効果が上がる。 --- --- +30〔通常時〕+70〔条件達成時〕 トランスブーストW 自身がトランスしたとき、トランス先の使い魔の攻撃力と防御力を、一定時間上げる。 +30 --- --- バリエアップA 戦場にいる自ユニットの種族数が多いほど、自身の攻撃力が上がる。 --- --- +20〔1種族〕+40〔2種族〕+60〔3種族〕+70〔4種族〕+80〔5種族〕 ピンチアップA 自軍のアルカナストーンの残量が一定以下になると、攻撃力が上がる。 --- --- +40〔残量2/3以下〕+90〔残量が1/3以下〕 ハッピーラーガ 自身が戦場に居続けると攻撃力が上がる。さらに経過時間に応じて効果が上がる。(帰還・駐留でリセット) --- --- 5秒ごとに+20〔攻撃力〕+80〔効果値上限〕 フリックアップA フリッカースタイル時に、攻撃力が上がる。 --- --- +174 フレンドチェインW 戦場に〔特定の使い魔〕がいると、自身と〔特定の使い魔〕の攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +40〔自身の攻撃力・防御力〕+20〔対象の攻撃力・防御力〕 ブレイクアップA 自身がアルカナストーンを一定量破壊するたびに、攻撃力が上がる。 --- --- +10 ブレイクアップD 自身がアルカナストーンを一定量破壊するたびに、防御力が上がる。 --- --- +10 ブレイブアップW 自身が攻撃した敵ユニットの召喚コストが一定以上のとき、攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +30〔攻撃力・防御力〕コスト50以上〔対象コスト〕 フレンドアップA 戦場に自ユニットの〔特定の使い魔〕がいると、自身の攻撃力が上がる。 --- --- +80 フレンドアップD 戦場に自ユニットの〔特定の使い魔〕がいると、自身の防御力が上がる。 --- --- +80 フレンドリンクW 自身の攻撃力と防御力が、周囲にいる自ユニットの〔特定の使い魔〕と等しくなる。ただし、元の値より下がることはない。 対象と同値 マイストーンアップD 周囲に自軍アルカナストーンがあると、防御力が上がる。 --- --- +70 マイタワーアップA 周囲に自軍マナタワーがあると、攻撃力が上がる。 --- +50 +80 マイタワーズアップA 自軍マナタワーが多いほど、攻撃力が上がる。 --- --- +0〔0~1つ〕+40〔2つ〕+70〔3つ〕+100〔4つ〕+130〔5つ〕 マイユニットアップW 周囲に自ユニットがいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +50 魔術刻印起動 攻撃力と防御力が上がる。さらに、宝石を所持していると効果が上がる。 --- --- +20〔宝石なし〕+80〔宝石あり〕 マナアップA 所有マナが多いほど、攻撃力が上がる。 --- +0〔0マナ〕+??〔5~35マナ〕+??〔40~55マナ〕+??〔60~85マナ〕+??〔90~115マナ〕+120〔120マナ〕 +0〔0マナ〕+30〔5~35マナ〕+60〔40~55マナ〕+90〔60~85マナ〕+120〔90~115マナ〕+160〔120マナ〕 マナアップD 所有マナが多いほど、防御力が上がる。 --- --- +0〔0マナ〕+30〔5~35マナ〕+60〔40~55マナ〕+90〔60~85マナ〕+120〔90~115マナ〕+160〔120マナ〕 マナアップW 所有マナが多いほど、攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +0〔0マナ〕+20〔5~35マナ〕+40〔40~55マナ〕+60〔60~85マナ〕+90〔90~115マナ〕+110〔120マナ〕 みんなのうらみ 自身が戦場に出ている間、自ユニットが死滅するたびに自身の攻撃力が上がる。 --- --- +10 モノアップA デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力が上がる。 --- +30 --- モノアップD デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の防御力が上がる。 +30 --- --- モノアップW デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +50 リベンジアップD 自身が戦場に出ている間、自ユニットが死滅するたびに自身の防御力が上がる。 --- --- +5 リベンジコストW 自身が戦場に出ているあいだ、自使い魔が死滅すると、死滅した自使い魔のコストに応じて自身の攻撃力と防御力が一定時間上がる。 --- --- +20〔主人公 10コスト死滅時〕+40〔20コスト死滅時〕+50〔30コスト死滅時〕+55〔40コスト死滅時〕+60〔50コスト死滅時〕+65〔60コスト死滅時〕+70〔70コスト死滅時〕+75〔80コスト死滅時〕+80〔90コスト死滅時〕 ロードアップW 戦場に自ロードがいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。さらに、自ロードの攻撃力が高いほど効果が上がる。 --- --- +0〔ATK14以下〕+20〔ATK15~44〕+50〔ATK45~64〕+80〔ATK65以上〕 ◆強化(アップ系・デメリット有) 主に自分自身のステータスを強化するアビリティ。 発動条件を必要としない代わりに、デメリットとなる効果も発動する。 名称 効果 上昇値・デメリット 召喚 覚醒 超覚醒 HPメルトA 攻撃力が上がる。ただし、HPが徐々に減る。 --- --- +80〔攻撃力〕1秒ごとに-3〔HP減少量〕 アームド[α] 自身の攻撃力と防御力が上がる。ただし、戦場にいる間に一定時間経過すると死滅する。 --- --- +70〔攻撃力・防御力〕10秒(初期値)〔生存時間〕 アタックバーストA 攻撃力が上がる。ただし、自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身の攻撃力が下がる。このペナルティはゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 --- --- +90〔攻撃力〕-5〔攻撃力減少量〕 暗黒の太陽 攻撃力と防御力が上がる。ただし、移動速度が下がる。 +50〔攻撃力・防御力〕-??%〔移動速度〕 エヴォルメルトW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、一定時間が経過すると、覚醒状態に戻る。 --- --- +60〔攻撃力・防御力〕120秒〔効果時間〕 オーバードライブW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、戦場にいる間に一定時間経過すると死滅する。死滅までのカウントはゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するとリセットされる。 --- --- +60〔攻撃力・防御力〕70秒〔死滅カウントダウン〕 神威・草薙 攻撃力と防御力が上がる。ただし、射程距離が短くなる。 +40 キルバーストA 攻撃力が上がる。自身が敵ユニットを撃破するたびに自身の攻撃力が下がる。このペナルティはゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 --- --- +100〔攻撃力〕-20〔攻撃力減少量〕 サクリUS W 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身がアルティメットスペルの効果対象外になる。 +50〔攻撃力・防御力〕 サクリコストW 自身の攻撃力と防御力が上がる。ただし、未召喚の自使い魔の召喚コストを上げる。 --- --- +50〔攻撃力・防御力〕+5〔コスト増加量〕 サクリスタイルA 攻撃力が上がる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルを変更できなくなる。 --- --- +60 サクリスタイルD 防御力が上がる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルを変更できなくなる。 --- --- +60 サクリスピードW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、移動速度が下がる。 --- --- +60〔防御力〕-10%〔移動速度減少量〕 サクリディフェンスA 攻撃力が上がる。ただし、防御力が下がる。 +30〔攻撃力〕-30〔防御力〕 +30〔攻撃力〕-30〔防御力〕 --- サクリヒールW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、マナタワーおよびゲート内で回復できなくなる。 --- --- +70 サクリブレイクW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身がアルカナストーンを破壊できなくなる。 +60 サクリマックスHP W 攻撃力と防御力が上がる。ただし、最大HPが下がる。 +40〔攻撃力・防御力〕-150〔最大HP〕 サクリマナマックスW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、マナゲージの最大値が減る。 +???〔攻撃力・防御力〕-30〔マナゲージ〕 サクリリバースA 自身の攻撃力が上がる。ただし、自使い魔の復活時間が延びる。 --- --- +90〔攻撃力〕+30秒〔復活時間増加量〕 サクリレンジW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、射程距離が短くなる。 +50〔攻撃力・防御力〕 死の剣 攻撃力が上がる。ただし、戦場にいる自ユニットのうち、最もコストが低いユニットが1体死滅する。 --- --- +70 死の鎧 防御力が上がる。ただし、戦場にいる自ユニットのうち、最もコストが低いユニットが1体死滅する。 --- +70 --- 旋風剣 攻撃力が上がり、一定距離まで攻撃が貫通する。ただし、攻撃間隔が長くなる。 +??〔攻撃力〕 魂の代償 攻撃力が上がる。ただし、最大HPが下がる。 --- --- +80〔攻撃力〕-150〔減少量〕 デッドレゾナンスW 戦場に自身と同じ種族、かつ、召喚コストが一定以上の自使い魔がいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。ただし、条件を満たす自使い魔が死滅すると、自身も死滅する。 --- --- +80〔攻撃力・防御力〕コスト20以上〔対象コスト〕 てめえの★※$△&♯! 攻撃力と防御力が上がる、ただし、自身が戦場に出ているあいだ、攻撃力と防御力が徐々に下がる。このペナルティはゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 --- --- +60〔攻撃力・防御力〕7.5秒ごとに-10〔減少量〕 ニーベルング 攻撃力が上がる。ただし、HPが徐々に減る。 +90〔攻撃力〕1秒ごとに-3〔HP減少量〕 マナメルトW 所有マナが一定以上のとき、攻撃力と防御力が上がる。ただし、一定時間ごとに所有マナが減る。 --- --- +70〔攻撃力・防御力〕5マナ以上〔条件所有マナ〕8秒ごとに-5〔HP減少量〕 未完の少年 自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身の攻撃力が上がる。ただし、この効果はゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するとリセットされる。 --- --- +5〔攻撃力上昇量〕 ◆強化(サポート系) 他の自ユニットのステータスを強化するアビリティ。 名称 効果 上昇値 召喚 覚醒 超覚醒 エースサポートA 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の攻撃力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 +5 --- --- エースサポートD 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 +5 --- --- 術祝/百萬乃王 自身が戦場に出ている間、自ユニットの攻撃力を上げる。 --- --- +30 ジョブサポートA 自身が戦場に出ている間、自身と同じジョブの自使い魔の攻撃力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 +10 --- --- タイプサポートA 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの攻撃力を上げる。ただし自身は効果を受けない。 +10 +10 +15 タイプサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの防御力を上げる。ただし自身は効果を受けない。 +10 +10 +15 タイプサポートW 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの攻撃力と防御力を上げる。ただし自身は効果を受けない。 +20 +20 +40 トライブサポートA 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の攻撃力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 +5 +10 +15 トライブサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 +5 +10 +15 トライブサポートW 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の攻撃力と防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 +5 --- --- ハイコストサポートA 自身が戦場に出ている間、召喚コストが一定以上の自ユニットの攻撃力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 10〔コスト70以上〕 フレンドサポートA 自身が戦場に出ている間、自ユニットの〔特定の使い魔〕の攻撃力を上げる。 +20 フレンドサポートD 自身が戦場に出ている間、自ユニットの〔特定の使い魔〕の防御力を上げる。 +20 ロードサポートA 自身が戦場に出ている間、自ロードの攻撃力を上げる。 +5 --- --- ◆弱体 対象のステータスを低下させるアビリティ。一定時間で効果は切れる。 名称 効果 減少値 召喚 覚醒 超覚醒 ATKウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力を、一定時間下げる。 -15 --- -40 DEFウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの防御力を、一定時間下げる。 -15 --- -30 Wウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を、一定時間下げる。 -10 -20 -30 ウィークチェイン 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を、一定時間下げる。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 --- --- -20 カウンターウィークA 自身が攻撃を受けたとき、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットの攻撃力を、一定時間下げる。 --- --- -50 ◆移動速度 ユニットの移動速度を変化させるアビリティ。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 ガードアップS ガーディアンスタイル時に、移動速度が上がる。 --- --- +60% スピードアップ 移動速度が上がる。 +5% +15% +25% スピードウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの移動速度を、一定時間下げる。 -??% --- --- スピードチェイン 移動速度が上がる。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 --- --- +25% スロウブースト スロウアタックの、移動速度を下げる効果が大きくなる。 +コスト??相当 +コスト??相当 --- にげる HPが一定以下の時、移動速度が上がる。 --- --- +30% ヘビーボディA 攻撃力が上がる。また、全ての移動速度変化の効果を受けなくなる。 --- --- +60 やきごて 自身の攻撃力が上がる。さらに、スロウアタックを当てた敵ユニットの移動速度を一定にする。 +20〔攻撃力〕70コスト相当〔速度低下量(変動なし)〕 闇の悪蛇 移動速度が上がる。ただし、攻撃力と防御力が下がる。 +10%〔移動速度〕-20〔攻撃力・防御力〕 リターンアップS コマンドがゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留のとき、移動速度が上がる。 --- --- +100%(2.0倍) ◆攻撃力+防御力+移動速度(トリプル系) 攻撃力と防御力と移動速度を上げる/下げるアビリティ。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 サクリレンジT 自身の攻撃力・防御力・移動速度が上がる。ただし、ファイタースタイル時に、自身の射程距離が短くなる。 --- --- +80〔攻撃力・防御力〕 タイプアップT 戦場に居る、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の攻撃力と防御力と移動速度が上がる。 --- --- +10〔攻撃力・1体〕+20〔攻撃力・2体〕+15%〔移動速度・1体〕+30%〔移動速度・2体〕 タイプキルブースト 自ユニットの<タイプ>が敵ユニットを撃破すると、自ユニットの<タイプ>すべての攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。 --- --- +50〔攻撃力・防御力〕+30%〔移動速度〕30秒〔効果時間〕 タイプブースト 戦場に自身と同じ<タイプ>自ユニットがいると、自身の攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 --- --- +50〔攻撃力・防御力〕+15%〔移動速度〕 トリプルアップ 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 --- --- +80〔攻撃力・防御力〕+30%〔移動速度〕 トリプルウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力・防御力・移動速度を、一定時間下げる。 --- --- -30〔攻撃力・防御力〕-??%〔移動速度〕 バトルアップT コマンドがバトルのとき、攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 --- --- +40〔攻撃力・防御力〕+15%〔移動速度〕 封印解放 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 --- --- +97〔攻撃力〕+114〔防御力〕+15%〔移動速度〕 ◆攻撃速度 ユニットの攻撃速度を変化させるアビリティ。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 クイックアタック 自身の攻撃後硬直時間が短くなる。 0.5秒短縮 クイックスマッシュ スマッシュアタック後の硬直時間が短くなる。 0.4秒硬直(1.1秒短縮) 触手 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットの攻撃間隔が長くなる。 +70〔攻撃力〕-54%〔攻撃速度〕 ディレイアタック 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃間隔を、一定時間長くする。 -??% ヘイスト 攻撃間隔を短くする。 +20% --- +50% ◆攻撃範囲 ユニットの攻撃範囲を変化させるアビリティ。 名称 効果 効果値 オートスプレッド ファイタースタイル時の攻撃が常にスプレッドショットになる。 レンジアップ ファイタースタイル時に、射程距離が伸びる。 サイコバインド 攻撃力が上がる。スロウアタックを当てた敵ユニットの、周囲にいる敵ユニットにダメージを与え、移動速度を一定時間下げる。 +40〔攻撃力〕 ツインアタック 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット1体にダメージを与える。 +50〔攻撃力〕 伏姫神 自身の攻撃力が上がる。さらに、攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。 +30〔攻撃力〕 マッドサンダー 自身の攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット2体にダメージを与える。 +10 魔法・青 攻撃力が上がる。さらにフリッカースタイル時に攻撃力が上がり、射程距離が延びる。ただし、弾き飛ばせなくなる。 +30〔通常〕+100〔フリッカースタイル時〕 約束された勝利の剣 攻撃力が上がり、攻撃範囲が広くなる。ただし、一度攻撃を行うと、一定時間効果が消える。 +80〔攻撃力〕5秒〔効果消失時間〕 ワイドアタック 攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。 ◆攻撃回数 ユニットの攻撃回数を変化させるアビリティ。 名称 効果 効果値 スレイヴァートランザム 自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常の攻撃に加えてさらに2回追加でダメージを与える。 追加ダメージはATK60相当 ダブルヒット 自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常の攻撃に加えてさらに1回追加でダメージを与える。 追加ダメージは自身のATKと等しい ◆ダメージ関係 ダメージを与える、またはダメージ補正をするアビリティ。 名称 効果 ダメージ値 召喚 覚醒 超覚醒 アースライザー 攻撃力が上がる。さらに、自身が受けるダメージを一定量減らす。 +30〔攻撃力〕5ダメージ減少 ウィークネスアタック 自身が攻撃した敵ユニットの受けるダメージが、一定時間上がる。 1ダメージ増加 ---- 5ダメージ増加 球根爆弾 自身が攻撃した敵ユニットに爆弾をセットする。爆弾は、その敵ユニットがダメージを受けると爆発し、ダメージを与える。ただし、爆弾は一定時間で消滅する。 5ダメージ〔ダメージ量〕3秒〔効果時間〕 クリティカルガード 自身が受けるクリティカルとスーパークリティカルが、通常ダメージになる。 クリティカルプラス 自身の攻撃がクリティカルのとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 10ダメージ クローミングローズ 自身がダッシュアタックを当てた敵ユニットと、その周囲の敵ユニットに、一定時間後にダメージを与える。 50ダメージ じばく 自身が死滅したとき、範囲内にいる自身を撃破した敵ユニットに、ダメージを与える。 150ダメージ ダメージカット 自身が受けるダメージを一定量減らす。 5ダメージ減少 ダメージリミット 自身が受ける最大ダメージを、一定量に制限する。 --- --- 100に制限 デスパレートスマッシュ 自身がスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。ただし、自身もダメージを受ける。 --- --- 60ダメージ〔与えるダメージ量〕10ダメージ〔受けるダメージ量〕 ディフェンシブフリック フリッカースタイル時に防御力が上がる。さらに、自身が受けるクリティカルが、通常ダメージになる。 +40〔防御力〕 ハイガード 自身がガーディアンスタイルのとき、自身が受けたクリティカルを通常ダメージにする。 ハイスマッシュ 敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 --- 20ダメージ 30ダメージ ◆帰還/駐留速度 ユニットの帰還速度、駐留速度を変化させるアビリティ。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 リターンウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの、ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度を、一定時間下げる。 --- --- 5秒延長 リターンヘイスト 自身の周囲にいる自ユニットの、ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度を上げる。 50%短縮 --- --- ◆施設関係 ユニットのマナタワー制圧力、アルカナストーン破壊力、施設防衛力を変化させるアビリティ。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 ガードウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの施設防御力を、一定時間下げる。 -コスト250※施設防衛力を0にする ガードブースト ガーディアンスタイル時に、防御力と施設防衛力が上がる。 --- +30〔防御力〕+コスト40〔施設防御力〕 +50〔防御力〕+コスト60〔施設防御力〕 キルアップストーン 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身のアルカナストーン破壊力が上がる。 +30% キルブレイク 自身が敵ユニットを撃破するたびに、敵軍アルカナストーンゲージが減る。 16pt相当 ストーンアタック アルカナストーン破壊力が上がる。 2.2倍 ?倍 2.8倍 タワーアタック マナタワー制圧力が上がる。 1.4倍 1.7倍 3.2倍 ◆HP増加・HP回復 ユニットのHPを増加するアビリティ。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 HPマックスアップ 最大HPが上がる。 +100 --- +200 エネオブジェリジェネ 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、HPが徐々に回復する。 1秒ごとに2回復 キルアップHP 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の最大HPが上がる。さらにHPが回復する。 --- --- +50〔最大HP〕50回復 キルヒール 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身のHPが回復する。 300回復 残忍な捕食 自身が敵ユニットを撃破するたび、撃破した敵ユニットのコストに応じて自身のHPが回復する。 200回復〔ロード撃破時〕200回復〔10コスト〕???回復〔20コスト〕???回復〔30コスト〕???回復〔40コスト〕???回復〔50コスト〕???回復〔60コスト〕???回復〔70コスト〕???回復〔80コスト〕???回復〔90コスト〕 ソウルスティール 自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身のHPが回復する。 20回復 タワーヒールブースト 自身がマナタワーに駐留している間、そのマナタワーでの自ユニットのHP回復速度が上がる。 +55(1秒間)※1秒ごとに90回復(通常ユニット) トランスヒール 自身がトランスしたとき、トランス先の使い魔のHPを回復する。 200回復 ハイリジェネ HPが徐々に回復する。 --- --- 1秒ごとに10回復 フレンドリジェチェイン 戦場に自ユニットの〔特定の使い魔〕がいるとき、一定時間自身が敵ユニットを攻撃せず、かつダメージを受けないでいると、自身と〔特定の使い魔〕のHPが徐々に回復する。 5秒ごとに50回復 リジェネ HPが徐々に回復する。 1秒ごとに1回復 1秒ごとに2回復 1秒ごとに5回復 リジェネチェイン HPが徐々に回復する。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 --- --- 1秒ごとに7回復 ◆HP減少(毒) ユニットのHPを減少させるアビリティ。 名称 効果 減少値 召喚 覚醒 超覚醒 ポイゾアタック 自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らす。 1秒ごとに3ダメージ 1秒ごとに5ダメージ 1秒ごとに7ダメージ ポイゾチェイン 自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らす。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 --- --- 1秒ごとに5ダメージ ◆マナ関係 マナ収集の補助やマナの生成を行うアビリティ。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 エヴォルマナ 超覚醒したとき、マナを生み出す。 --- +10 --- キルマナプラス 自身が敵ユニットを撃破するたびに、マナを入手する。 +10 キルマナマックスアップ 自身が敵ユニットを撃破するたびに、マナゲージの最大値が増える。 +15 キルマナモンプラス 自身がマナモンを撃破した時に入手するマナ量が増える。 +10 キルマナドレイン 自身が敵ユニットを撃破するたびに、マナを入手する。さらに、撃破した敵の所有マナを減らす。 +10〔入手マナ〕-10〔削減マナ〕 タイムマナヘイスト 自身が戦場に出ている間、時間経過で得られるマナの入手速度が上がる。 -1秒 -5秒 --- デッドマナ 自身が死滅したとき、マナを生み出す。ただし、自身の復活時間が延びる。 自身の召喚コスト-5 自身の召喚コストと同等 自身の召喚コスト+5 マナスロウ マナ吸収速度が下がる。 マナバン 自身が攻撃した敵ユニットのマナ採取ゲージを、一定時間止める。 ?秒 マナヘイスト マナ吸収速度が上がる。 17.0秒→16.0秒〔ロード〕23.0秒→19.5秒〔10コスト〕19.5秒→17.0秒〔20コスト〕15.0秒→12.0秒〔40コスト〕 マナマックスアップ 自身が戦場に出ている間、マナゲージの最大値が増える。 最大値が120マナになる モノサモンマナ デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の召喚時にマナを生み出す。 自身の召喚コストと同等 ◆コスト削減 ユニットのコストを下げるアビリティ。 名称 効果 減少値 召喚 覚醒 超覚醒 エヴォルカット 自身の周囲にいる、自身と同じ種族の自使い魔の覚醒コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 -5 --- --- コストカット 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自ユニットの召喚コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 -5 --- --- タイプコストカット 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの召喚コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 -10 --- --- デッドコストカット 自身が死滅したとき、未召喚の自使い魔のうち、最もコストが高い自身と同種族使い魔の召喚コストを一定時間減らす。ただし、一定コスト以下にはならない。 --- --- -50 デッドリカバリー 自身が死滅したとき、自身の召喚・覚醒・超覚醒コストを下げる。 10コストにする ハイエヴォルカット 自身の周囲にいる、自身と同じ種族、かつ、召喚コストが一定以上の自使い魔の覚醒コストを下げる。 -5〔コスト60以上〕 --- --- ハイコストカット 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族、かつ、召喚コストが一定以上の自ユニットの召喚コストを下げる。 -10〔コスト70以上〕 --- --- 憧憬一途 自身の覚醒コストが下がる。ただし、一定コスト以下にはならない。 -5 -10 --- ◆復活時間 ユニットの復活時間を変化させるアビリティ。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 リバースカースアタック 自身が攻撃した敵ユニットに、復活時間が延びる効果を一定時間付与する。 7秒延長 --- --- リバースタイムカット 自身が戦場に出ている間、死滅した自使い魔の復活時間を短くする。 5秒短縮 5秒短縮 10秒短縮 ロードリバース 自身が戦場にいる間、自ロードの復活時間を短くする。 5秒短縮 --- --- ◆カルマアビリティ カルマが関係するアビリティ。 効果内容問わず、カルマに関係しているものを掲載する。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 エクスカリバー カルマの所持数に応じて攻撃力が上がり、同時に攻撃できる敵ユニットの数が増える。ただし、一定時間ごとにカルマを失う。 ATK+???,攻撃可能敵ユニット数 1体〔カルマ0個所持〕ATK+???,攻撃可能敵ユニット数 ?体〔カルマ1個所持〕ATK+???,攻撃可能敵ユニット数 ?体〔カルマ2個所持〕ATK+???,攻撃可能敵ユニット数 ?体〔カルマ3個所持〕ATK+???,攻撃可能敵ユニット数 ?体〔カルマ4個所持〕 カルマアクセル 戦場にいる間、一定時間ごとにカルマを得る。さらに、カルマの所持数に応じて移動速度が上がる。 9秒ごとに1個4個〔カルマ所持上限数〕 カルマタイムW 攻撃力と防御力が上がる。さらに、ゲームカウントが一定になったとき、カルマの所持数に応じて効果が上がる。 +30〔カルマ0個or残り201秒以前〕+40〔残り200秒以降・カルマ1個〕+60〔残り200秒以降・カルマ2個〕+80〔残り200秒以降・カルマ3個〕+110〔残り200秒以降・カルマ4個〕 キルカルマA 攻撃力が上がる。さらに、自身が敵ユニットを撃破するたびに、カルマを得る。 +50〔攻撃力〕5個〔カルマ所持上限数〕 グロスブレイクカルマ 自ユニットがストーンを一定量破壊すると、カルマを得る。このアビリティは未召喚状態でも発動する。 ストーン1/8本分〔カルマを1個得るために必要な破壊量〕4個〔カルマ所持上限数〕 爪牙・天雄星 カルマの所持数に応じて攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が敵ユニットを一定数撃破するたびに、カルマを失う。 ATK+0/DEF+0〔カルマ0個所持〕ATK+50/DEF+30〔カルマ1個所持〕ATK+60/DEF+40〔カルマ2個所持〕ATK+70/DEF+50〔カルマ3個所持〕ATK+80/DEF+60〔カルマ4個所持〕ATK+90/DEF+70〔カルマ5個所持〕3体ごとに1個〔カルマ減少〕 スマッシュカルマS 自身がダッシュアタックを当てたときカルマを得る。さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がり、自身の移動速度が一定時間上がる。 固定ダメージ+???移動速度+???%上昇 br ブレイブリーデフォルト ガーディアンスタイル時にカルマを得る。さらにファイタースタイル時にカルマの所持数に応じて追加効果を得る。 ATK+50〔1個消費〕ATK+50、DEF+50〔2個消費〕ATK+50、DEF+50、移動速度+10%〔3個消費〕 魔蝶貴婦人 カルマの所持数に応じて攻撃力と移動速度が上がる。ただし、一定時間ごとにカルマを失う。 ATK+0,移動速度+???%〔カルマ0個所持〕ATK+???,移動速度+???%〔カルマ1個所持〕ATK+???,移動速度+???%〔カルマ2個所持〕ATK+???,移動速度+???%〔カルマ3個所持〕ATK+???,移動速度+???%〔カルマ4個所持〕 ◆デメリット効果 デメリット効果を持つアビリティ。このアビリティを持つ代わりに、強化するアビリティの上昇値は高い。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 運命の枷 自身の超覚醒に必要なコストが上がる。 --- +60 --- カードコマンドシール 自身がファイタースタイル時のとき、バトルスタイルの変更と、スマッシュアタックができなくなる。 スロウヒール マナタワーまたはゲート内でのHP回復速度が下がる。 --- -15(1秒間)※1秒ごとに20回復 -15(1秒間)※1秒ごとに5回復 タイムマナスロウ 自身が戦場に出ている間、時間経過で得られるマナの入手速度が下がる。 +??秒 +??秒 --- テンションダウンW 自身が戦場に出ている間、自ユニットが死滅するたびに自身の攻撃力と防御力が下がる。 --- -5 --- ヒールシール マナタワーおよびゲート内で回復できなくなる。 光のダイヤモンド 攻撃力・防御力・移動速度が下がる。 -40%〔攻撃力・防御力〕-20%〔移動速度〕 -45%〔攻撃力・防御力〕-40%〔移動速度〕※召喚時と合わせた数値 --- 慢心せずして何が王か ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が下がる。 1.2倍延長 1.2倍延長 --- レンジダウン ファイタースタイル時に、射程距離が短くなる。 ◆その他 名称 効果 効果値 オートリターン HPが一定以下になったとき、自動的にゲートへ帰還する。 HP30以下 スタイルバン 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットのバトルスタイルを、一定時間ファイタースタイルに固定する。 +60 スペルインターセプト 自身が攻撃した敵ユニットのアビリティを一定時間無効化する。 3秒〔効果時間〕 タイニーロベリア 攻撃力が上がる。さらに、シュータースタイル時に敵ユニットを攻撃すると、攻撃した敵ユニットのいる地点に避雷針が設置される。 +50〔攻撃力〕 テンプテーション 自身が攻撃したユニットの召喚コストが一定以下だった時、攻撃した敵ユニットの注意を、一定時間自身にひきつける。 コスト40以下〔条件コスト〕 ヒールウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの、マナタワーまたはゲート内でのHP回復速度を、一定時間下げる。 -??% フリックブースト フリッカースタイル時に、弾き飛ばす距離が延びる。 コスト??相当〔弾き力〕 ◆複数効果(一部除く) 上記のカテゴリのうち、2種類以上の効果を併せ持つアビリティ。 「攻撃力/防御力が上がる。さらに~」などの"アップ系との2種類による複合効果"を持つアビリティは除く。 ※「さらに~」以降の効果に分類されています。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 HPドレイン 敵ユニットに与えるダメージが上がる。さらに、敵ユニットを攻撃するたびに、HPが回復する。 15ダメージ〔ダメージ量〕15回復 USセレクトアップW 攻撃力と防御力が上がる。さらに、選択したアルティメットスペル に応じて、以下の追加効果を得る。 --- --- +40 【リザレクション】マナを一定量入手する。 +70 【キュアオール】最大HPが上がる。 +300 【リターンゲート】HPが一定以下になると、ゲートへ帰還する。 HP100以下 【クイックドライブ】移動速度が上がる。 +20% 【パワーライズ】攻撃力と防御力が上がる。 +20 雨夜の月 移動速度が上がる。さらに攻撃間隔が短くなる。 +??%〔移動速度〕??%短縮〔攻撃間隔〕 グングニル 攻撃力が上がる。さらに、ファイタースタイル時に射程距離が延び、一定距離まで攻撃が貫通する。ただし、スマッシュアタックができなくなる。 +50 殺菌殺菌ー! 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らし、移動速度を下げる。 +40〔攻撃力〕1秒ごとに3ダメージ〔毒ダメージ〕-10%〔移動速度〕5秒〔効果時間〕 人類最強の兵士 ダッシュアタックに必要な移動距離と移動速度が下がる。さらに、ダッシュアタックの距離と速度が上がり、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 15ダメージ〔ダメージ量〕 人類の希望 攻撃力・防御力・最大HPが上がり、弾かれなくなる。さらに、自身がフリッカースタイル時に敵ユニットを攻撃すると、敵ユニットのコストに関わらず一定距離弾き飛ばす。 +90〔攻撃力・防御力〕+150〔最大HP〕150回復 スパインシュートff "自身がダッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。さらに敵ユニットを常に一定距離弾く。 40ダメージ〔ダメージ量〕??コスト相当〔弾き力〕 スプレッドブースト スプレッドショットが常に最大範囲になり、さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 25ダメージ〔ダメージ量〕 世界を守るための力だ! 攻撃力が上がる。さらに、攻撃後硬直時間が短くなり、射程距離が延びる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更とスマッシュアタックができなくなる。 +20〔攻撃力〕1秒短縮〔攻撃間隔〕 セルフバーニング 防御力が上がる。さらに、自身が攻撃を受けたとき、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットにダメージを与え、自身のHPが回復する。 +50〔防御力〕40ダメージ〔ダメージ量〕5回復 ソウルスラッシュ 敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がり、自身のHPが回復する。さらに、アームド[α]の生存時間を延長する。 10秒〔死滅カウント初期値〕+10秒〔カウント上昇値〕30ダメージ〔ダメージ量〕30回復 ニーベルンヴァレスティ ファイタースタイル時の射程距離が伸びる。さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 10ダメージ〔ダメージ量〕 パワードレイン 自身が敵ユニットを攻撃すると、一定時間敵ユニットの攻撃力と防御力を下げ、自身の攻撃力と防御力が上がる。 +25〔自身の攻撃力・防御力〕-25〔敵の攻撃力・防御力〕5秒〔効果時間〕 風神拳 攻撃力が上がり、射程距離が延びる。さらに、スロウアタックを当てたとき、移動速度が一定時間上がる。 +30〔攻撃力〕+10%〔移動速度〕 ぶちかまし 攻撃力が上がる。さらに、自身がダッシュアタックした敵ユニットと、その周囲の敵ユニットにダメージを与え、弾き飛ばす。 +40〔攻撃力〕 ブレイブリーセカンド 攻撃間隔が短くなる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットの攻撃ウェイトを、一定時間止める。 +40%〔攻撃速度〕 ぼくがんばるよ ファイタースタイル時の攻撃が常に最大範囲のスプレッドショットになり、さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 40ダメージ〔ダメージ量〕 マインスターの血統 防御力と移動速度が上がる。さらに、HPが徐々に回復する。 +20〔通常時〕1秒ごとに2回復〔通常時〕+70〔アーツ使用時〕1秒ごとに5回復〔アーツ使用時〕 魔魂砲 攻撃力が上がり、射程距離が伸びる。ただし、攻撃間隔が長くなり、ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更と、スマシュアタックができなくなる。 +60〔攻撃力〕-??%〔攻撃間隔〕 ムーンスクレイパー 自身が敵ユニットを一定数撃破すると攻撃力が上がる。さらに、撃破数に応じて、防御力上昇・移動速度上昇・複数攻撃化の追加効果を得る。 攻撃力+40〔1体撃破〕防御力+40〔3体撃破〕移動速度+??%〔5体撃破〕複数攻撃化〔7体撃破〕 ライドザライトニング 自身がダッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。さらに、自身の移動速度が一定時間上がる。 20ダメージ〔ダメージ量〕+20%〔移動速度〕 リレイズ 自身が死滅したとき、自身の復活時間と召喚コストを減らす。さらに、超覚醒状態で召喚される。 --- --- 5秒減少〔死滅時間〕10コストにする レストア ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が上がる。さらに、ゲートまたはマナタワー内でのHP回復速度が上がる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします マイタワーズアップAは+20/+20/+20/+40/+30(ギガスで確認 -- (名無しさん) 2014-04-13 00 48 17 リジェネチェインは1Cで5回復、ポイゾチェインは1Cで5ダメージで10C続く(ダメージのみ重複可)、スピードチェインは1.15倍 -- (名無しさん) 2014-05-14 10 52 27 紅蓮の魔導師の魂の代償、最大HP減少値は-150です。(HP450) -- (名無しさん) 2014-06-06 12 53 07 シェラハ封印解放は光のダイヤモンドと並んで発動してあの数値ですので、A15D45S1.1倍ではないかと。 -- (名無しさん) 2014-07-17 17 12 19 デッドコストカットは-50カット -- (名無しさん) 2014-07-26 13 22 28 一覧はアビリティがあるのにアーツの方はないんですか? -- (名無しさん) 2014-10-26 16 14 03 アタックチェインは+50だと思います -- (名無しさん) 2015-02-14 02 48 56 殺菌殺菌ー!のスリップダメの効果時間は3秒だと思われます -- (名無しさん) 2015-05-10 22 55 21 考察の方もタイプアップA/Dの数値が軒並み狂ってるようなので …Ver3.304のタイプアップA/Dは+15/10/5/10/10/20/で、3体目の上昇値が5減った代わりに1体目の上昇値が5増えただけです -- (名無しさん) 2015-07-08 09 46 14 ↑修正致しました。ご協力ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2015-07-10 19 02 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【朋】キング・アーサー(SP) 基本情報 名前 【朋】キング・アーサー 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 帝剣 タイプ ラウンドナイツ HP 500 ATK 90 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 田村 睦心 備考 人獣〔キング・アーサー〕との同時登録不可「限定使い魔カードゲットキャンペーン」にて入手可能 アビリティ 召喚 クイックスマカルマ スマッシュアタック後の硬直時間が短くなる。さらに、自身がスマッシュアタックを当てたときカルマを得る。 覚醒 なし 超覚醒 ロードオブラウンズ 攻撃力が上がり、カルマの数に応じて移動速度とスマッシュダメージが上がる。ただし、自身がダッシュアタックを当てずにいると、一定時間ごとにカルマを失う。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 90/80 覚醒 550 110/100 超覚醒 600 220/180 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター カスカベアキラ フレーバーテキスト Now Writing 考察 召喚時からカルマを貯蓄可能。 ただし超覚醒時は、ダッシュアタックを当てずに20秒間経過するたびにカルマ1個を失う。 追加ダメージについては下記の通り カルマ個数 上昇値 追加ダメージ総計 1個 +10 +10 2個 +5 +15 3個 +5 +20 4個 +5 +25 5個 +5 +30 移動速度については下記の通り カルマ個数 上昇値 移動速度総計 1個 +10% +10%(1.1倍) 2個 +5% +15%(1.15倍) 3個 +5% +20%(1.2倍) 4個 +5% +25%(1.25倍) 5個 +5% +30%(1.3倍) Ver3.513に追加された当初、ロードオブラウンズの「スマッシュダメージが上がる」効果が通常攻撃にも適応されていた。 これは不具合としてVer3.514に修正されている。 キャラクター説明 本文 関連動画 +紹介映像 閉じる +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 新規カードひな形の作成、いつもどうもありがとうございます。 -- 名無しさん (2017-04-24 20 09 18) 速度早すぎ。テストしてるのか? -- 名無しさん (2017-05-03 14 39 37) 名前 コメント
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攻撃属性別 使い魔リスト 属性 種族 使い魔名 (攻撃範囲) 闇 人獣 ロックブーケ(散),野生語りのガラク(複),黒獅子(複),チェシャ猫,ウォーロック(散),トリフィド,マッドオーク(散),アークエンジェルEV(複),アースドラゴン,村正 神族 魔種 ダンターグ(複),ダークアリス,タイタン(散),牛魔王(複),バックベアード,ダークエルフ,テスカトリポカ,闇の王(複),サタン(散),サキュバス(複) 海種 カイナッツォ(複),リヴァイアサン(散),ナキサワメ,海坊主(複),エキドナ,水虎(複),アビス,テティス(散),マーマン(散),ヒュドラ(散) 不死 ゴルベーザ(複),ボクオーン(散),シャドウドラゴン(複),ドラゴンゾンビ,スカルドラゴン,ヴァンパイア(散),暗黒騎士(散),ナイトメア,サマエル(散),ネクロマンサー(散) 炎 人獣 神族 サルカン・ヴォル(散),ミネルバ,仁王・阿(散),スレイプニール(複),ルナ(複),朱雀,エイル,鳳凰(複) 魔種 バハムート(複),ルビカンテ(散),シヴ山のドラゴン(複),ファイアドラゴン(複),イフリート(散),バイコーン,マーチヘア,天狗(複),ベリアル 海種 ジライヤ,シーライオン,スキュラ(複),ドラゴニュート(散),ドラコケンタウロス(散),ショロトル(散),ラクシュミー(複),キャンサー,ノーチラス(散) 不死 リリアナ・ヴェス,ノーライフキング,モルガン,とうこつ(複),女郎蜘蛛(複),ウィルオウィスプ,ジャンヌ・ダルク(複),ガルム(散),清姫(複) 撃 人獣 カイン(複),ノエル,フェンリル(散),サーベルタイガー,ゴブリンアーチャー,長靴をはいた猫,ヨルムンガンド,アマゾネス(複) 神族 アスラ,風神(散),ヘラクレス(複),仁王・吽(複),グリンブルスティ,ドゥルガー,スリュム(散),アテナ(散),アルゴス,バリオス(複),バステト(散) 魔種 海種 シヴァ(複),スービエ(散),メガロドン(散),こんとん(散),白ワニ,ヘケト,カロン,アプサラス 不死 スカルミリョーネ(複),クジンシー(複),閻魔大王,ジル・ド・レイ,スカルライダー(散),リビングデッド(散),天草四郎時貞(複),チャリオット 光 人獣 リディア(複),アリス(複),パラディン,とうてつ,オークドクター,ヴィゾフニル,ホワイトマンティス,カムラナート,白虎,ビショップ 神族 ワグナス(複),メタトロン,神龍(散),セラの天使,クリシュナ,イシス(複),ヴィシュヌ(散),ドミニオン(散),ガネーシャ 魔種 九尾の狐(散),フェアリー,ティターニア(複),ゴーゴン(複),ザントマン,かまいたち,パンドラ,茨木童子 海種 ジェイス・ベレレン,ウォータードラゴン(複),大気の精霊(複),サラスヴァティー,カナロア(散),ヤクシニー(散),スノーマン,大入道(散),クローラー,ピュトン(散) 不死 雷 人獣 エッジ(複),極楽鳥(散),チェイサー(散),オセロメー,ブラウニー,ワーム,ゴリアテ,エルドナーシュ,サドゥール 神族 オーディン,トール,ラムウ(複),雷神(散),エルフ,プリンシパリティ(複),ヘパイストス,オシリス(散),ケルブ(複) 魔種 バルバリシア(複),ニコル・ボーラス(複),ティアマト,ジャバウォック,きゅうき,アモン,桜華(複),アーリマン,デモンナイト(散),フルフル 海種 不死 ドラキュラ(複),センギアの吸血魔(散),呪術師(散),ノスフェラトゥ,死神(散),タナトス,グール(散),プリズン(散),怨霊,スカルメイジ(散) コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 今更ながら、作成しました。 攻撃力の値は必要ないかと思ったので表記しませんでした。 必要に思われる方がいらっしゃれば、編集お願いします -- (名無しさん) 2010-02-25 01 03 16 ver2.1反映しました -- (名無しさん) 2010-03-13 23 22 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アルカイザー(ST) 基本情報 名前 アルカイザー 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 <タイプ> 聖戦士 タイプ サガ フロンティア HP 550 ATK 80 DEF 110 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 檜山 修之 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 真・アルフェニックス 攻撃力が上がる。さらに、「ダッシュアタック可能状態」のとき、自身の周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。(秒間10ダメージ)さらに、ダッシュアタックの距離と速度が上がり、ダッシュアタックを当てた対象と、その周囲の敵ユニットにダメージを与え、HPを一定時間減らす。(ATK20相当+固定10ダメージを3回) ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 80/110 覚醒 600 110/140 超覚醒 650 240/210 DATA・フレーバーテキスト + Ver3.5 Ver3.5 身長 秘密だ! 体重 秘密さ! 最高速度 速いぜ! 正体は 秘密だ! 家族構成 秘密だって! 弱点 教えるわけあるか! イラストレーター 大家 和博 フレーバーテキスト アルカイザー・小此木烈人は正義のヒーローである。彼の父・小此木博士は、世界征服を企む秘密結社ブラッククラスに殺害され、襲撃現場に居合わせた彼自身も瀕死の重傷を負うことになる。その時、何処からともなく現れた正義のヒーロー・アルカールによって命を救われた彼は、新ヒーロー・アルカイザーとして蘇った。アルカールは彼に告げた。アルカイザーに科された禁忌は、ただふたつ。誰にも正体を知られてはならないということ、そして、その力を正義のためにのみ使うことだ。アルカイザーはリージョンの自由と平和のため、ブラッククロスと戦うのだ! 考察 ありそうで実はあまり無かった単体完結性能の人獣60コストアタッカー。 スマッシュアタックに特化した性能を持つ。 数値自体は完成まで平凡、超覚醒で数値が上がり追加効果が付くというシンプルで完成度の高いカード。 超覚醒アビリティの「真・アルフェニックス」はA上昇に加えてスマッシュアタックを強化するアビリティ。 リヴァイ等と同じくスマッシュ距離と速度を上げ、攻撃を当てた敵ユニットとその敵を中心とする半径ユニット2体分にいる敵ユニットにA20相当の追加ダメージと持続する10ダメージを3回与える。 小粒ワンパンはもちろん、スマッシュ速度の強化と距離延長のお陰で逃げる敵の追撃や奇襲による不意打ち等にはもってこい。 さらに、スマッシュゲージが溜まっている状態になるとこのユニットの周りに炎のエフェクトが出現し、持続する固定ダメージを発生させる。 ダメージ判定のある範囲は自身の周囲ユニット1体分と狭く、かなり近づく必要があるが毎秒10と削り性能は高い。 近いコストのディフェンダーとマジシャン降魔というオーソドックスなデッキもいいが、黄昏の咆哮や紅輝の英王の様なダッシュアタック特化のアタッカー降魔と並走させてスマッシュも面白いだろう。 難点はスマッシュを放てない状況ではただの凡アタッカーと化す事。240の火力はたしかに高いがパワーインフレの進む現環境ではありふれた数値。 超覚醒アビリティの追加効果はどちらもスマッシュありきなので、通常のアタッカー以上にディフェンダーに捕まらないように動く必要がある。 スマッシュをいつでも放てる状況を作る事がこのユニットを使う上で求められるため、そこに注意しながら運用したい。 競合カードは近いカードデザインのドン・キホーテ。数値と範囲攻撃可能という点ではこちらが勝るが、あちらには召喚段階から持つ固定値と能動的に放てるアームズがある。 どちらを使うかはデッキの動かし方で考えよう。 キャラクター説明 コラボレーション〔サガ フロンティア〕より参戦。レッド編の主人公で、本名は「小此木 烈人(おこのぎ れっど)」。 悪の組織ブラッククロスに家族を奪われ、自身も刺客の手により死にかけていた所をさすらいのヒーローアルカールに助けられる。 アルカールによりヒーローの力を与えられたことで命をつないだ彼は、正義のヒーローアルカイザーとして打倒ブラッククロスを胸に戦いに身を投じる。 普段はレッドとして戦うが、誰も見ていない、もしくはパーティメンバーが口の固いメカ以外行動不能だったりする状況でのみアルカイザーに変身可能。 アルカイザーに変身中はステータスが大幅に上昇して様々な必殺技を使うことが出来る。 アセルスとは昔からの知り合い同士。 超覚醒アビリティの「真・アルフェニックス」は必殺技の一つ「アルフェニックス」の強化版。 ある人物との戦闘中に条件を満たした状態でアルフェニックスを発動するとこの技に変化し、性能が大幅に上昇する。 担当声優の檜山修之氏はオリジナル使い魔であるバン・ドレイルも担当している。 あちらはニヒルなヒールキャラだが、本来はこのアルカイザーのような熱いキャラを担当することが多い。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前アルカイザー 種族人獣 ジョブアタッカー 召喚コスト60 <タイプ>聖戦士 タイプサガ フロンティア HP550 ATK80 DEF110 覚醒可 超覚醒可 アーツ無 CV檜山 修之 アビリティ 召喚なし 覚醒なし 超覚醒真・アルフェニックス 攻撃力が上がる。さらに、「ダッシュアタック可能状態」のとき、 自身の周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。(秒間10ダメージ) さらに、ダッシュアタックの距離と速度が上がり、ダッシュアタックを当てた対象と、 その周囲の敵ユニットにダメージを与え、HPを一定時間減らす。(ATK30?相当+固定10ダメージを3回) ステータス 状態HPATK/DEF 召喚55080/110 覚醒600110/140 超覚醒650240/210 編集可能な方、よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2017-01-03 00 27 48) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 超覚醒の技が間違っています。正しくは真・アルフェニックスです。 -- 名無しさん (2017-01-03 20 33 15) 名前 コメント